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Juego -Carnaval de Monstruos- Mercurio
34,94 € 34,94 € 34.94 EUR

La Real Sociedad Monstruológica cuenta entre sus miembros con los más respetados y famosos expertos en monstruos a lo largo de todo el reino. Cada año, la Sociedad permite que se una solo un miembro nuevo, por lo que los aspirantes compiten por demostrar su valía con la más fantástica colección de monstruosas bestias que puedan encontrar... y capturar.
Como ayuda en esta misión de exploración, la Sociedad provee a cada aspirante de un pequeño estipendio, que podrán usar para contratar a otros expertos y costear sus expediciones a las tierras fantásticas donde residen las bestias más exóticas.
Tras cuatro temporadas de caza, los futuros miembros presentan sus colecciones en el
banquete anual de la organización, un evento conocido como el Carnaval de Monstruos.

Cómo se juega, en el enlace:
https://youtu.be/xceA5OVbjoM

Número de jugadores: 2 - 5
Edad recomendada: 12 años en adelante
Duración de la partida: 45 minutos aprox.

Contenido:
- 206 cartas de Carnaval (72 cartas de Tierra, 78 cartas de Monstruo, 13 cartas de
Personal, 22 cartas de Evento y 21 cartas de Objetivo)
- 10 cartas de Tierra - Inicio
- 5 paneles de jugador
- 7 cartas de Temporada
- 12 cartas de Préstamo
- 5 cartas de Préstamo Consolidado
- 108 Coronas (con varios valores)
- 1 tablero de juego principal
- 24 fichas de Contención
- 3 dados de Cazador Real
- 5 paneles de jugador
- 1 bloc de puntuación
- Reglamento
Juego -Bohnanza- Mercurio
13,95 € 13,95 € 13.950000000000001 EUR
Nuestro ya clásico juego de negociación con judías en una edición especial que incluye la primera expansión, con nuevas cartas de judías y la posibilidad de jugar hasta 7 jugadores (antes sólo de 3 a 5).
En Bohnanza los jugadores compiten por ser el mejor agricultor de todos, deben coleccionar judías y venderlas para ganar monedas. La nueva expansión añade las cartas de trabajo, con las que el juego se volverá más estratégico que nunca. Un juego de cartas táctico y de negociación, no apto para tiernos guisantes.

Objetivo
Ganar la mayor cantidad de oro plantando, cosechando y vendiendo judías.
En Bohnanza los jugadores compiten por ser el mejor agricultor de todos, deben coleccionar judías y venderlas cuando den monedas. Esto podría ser fácil, si no fuera porque sólo se puede ir plantando por orden y por tipos de judías y esto no siempre se consigue. A menudo hará falta valerse de buenas negociaciones con los demás jugadores para salir ganando.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/OtyIrlpgUvE

Número jugadores: 3-5
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 45 min. aprox.

Contenido:
- 104 cartas
- 5 paneles de campo
- 1 carta de jugador inicial
- Reglamento.

Medidas caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm.
Illusion - Mercurio
13,95 € 13,95 € 13.950000000000001 EUR
¿Puedes fiarte de tus ojos? ¿Cuánto color ves realmente? Esa es la cuestión en Illusion...

Las reglas son tan sencillas que puedes empezar a jugar inmediatamente. Illusion es un juego para todos, da igual si eres alto o bajo, mayor o joven, ¿quién caerá en el
engaño visual?
Sorprendente y fascinante, el nuevo juego del creador de The Mind jugará con tu percepción, ¡pero es totalmente real y puede medirse!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/g2enrGwM9F0

Contenido:
- 12 cartas de flecha
- 98 cartas de color
- Reglamento

Número de jugadores: 2 - 5
Edad recomendada: 8 años en adelante.
Duración de la partida: 15 minutos aprox.
Halli Galli Junior - Mercurio
18,95 € 18,95 € 18.95 EUR

¡A sus puestos, listos, ya!
Ocho payasos de diferentes colores dan vueltas por la pista del circo. La mayoría están sonrientes, pero otros están tristes porque han perdido sus sombreros.
Cuando coinciden dos payasos sonrientes idénticos en la pista, los jugadores tienen que correr a tocar el timbre. Quien lo consiga antes, se lleva todos los payasos. El que tenga más al final del juego, gana la partida.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/X8Q_BCel-9I

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 4 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 56 cartas
- 1 timbre
- Reglamento

Medidas caja: 12,5 x 17 x 5,3 cm.
Halli Galli - Mercurio
20,50 € 20,50 € 20.5 EUR
¡Da la campanada!
Así de fácil se juega a este famoso juego de rapidez que en 2017 cumplió 25 años: un timbre en mitad de la mesa, un montón de cartas para cada jugador y en cuanto salgan exactamente cinco frutas del mismo tipo, ¡a por el timbre!
¡Ganará el jugador más rápido!
Objetivo
Conseguir más cartas que los demás
Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/HoWSpd43Vho

Cada jugador gira una carta, siguiendo el orden del juego. En cuanto las cartas a la vista muestren exactamente 5 frutas del mismo tipo, el primer jugador que toque el timbre se lleva todas las cartas en la mesa.
El objetivo del juego es ganar el mayor número de cartas.

Número de jugadores: 2 - 6
Edad recomendada: 6 años en adelante.
Duración de la partida: 15 minutos aprox.
Gigi Gnomo - Mercurio
29,90 € 29,90 € 29.900000000000002 EUR
En "Gigi Gnomo", los pequeños jugadores tendrán que buscar los tesoros escondidos en el bosque, pero procurando evitar los hechizos de Gigi. Si Gigi te alcanza con sus hechizos..., tendrás que dar palmas, saltar, imitar a un animal…

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 5 +
Duración juego: 30 min. aprox.

Medidas caja: 29,5 x 29,5 x 7 cm.
Feelinks Revelations - Mercurio
24,95 € 24,95 € 24.95 EUR
Si te gustó Feelinks, ahora llega ¡su versión party game!

Feelinks Revelations es un juego independiente que lleva la experiencia Feelinks a los adultos.
Con cambios en la mecánica, ahora es totalmente cooperativo y mucho más desenfadado, pero mantiene su esencia: un juego para compartir emociones.
Esta versión tiene más de 300 nuevas situaciones dirigidas a adultos y jóvenes.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/pIT-voVuxLI

Número de jugadores: 2-8
Edad recomendada: 16+

Contenido:
- Cofre de las revelaciones.
- 110 Cartas de situación.
- 18 Cartas de emoción
- 12 Fichas de conexión
- 1 Tablero.
- 1 Ficha de empatía.
- 2 Dados.
- 72 Fichas de apuesta.
- 48 Cartas de voto.
- Reglamento.

Medidas caja: 25 x 14 x 15 cm.
Feelinks - Mercurio
29,95 € 29,95 € 29.95 EUR
Tras proponer una situación, cada jugador debe elegir la emoción que sienta más cercana entre las opciones dadas. Luego, los jugadores deben apostar sobre la emoción de su compañero/a.
El objetivo del juego es adivinar correctamente la emoción del compañero/a. El marcador de emociones mostrará vuestra percepción y empatía con los demás jugadores.
Del autor de Dixit, descubre esta delicia de juego ¡muy emocionante!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/k36vtUdJdcA

Número jugadores: 3-8
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 30 min. aprox.

Contenido:
- 120 cartas de situación
- 24 cartas de emociones
- 1 marcador de emociones
- 8 fichas de jugador
- 72 cartas de voto
- 9 cartas de compañero
- Reglamento

Medidas caja: 24 x 24 x 6 cm
Escuela de Dados - Mercurio
13,95 € 13,95 € 13.950000000000001 EUR
¿Preparados para poner a prueba vuestros conocimientos y agilidad mental?
Lanzad los 5 dados de tema para ver qué palabras tenéis que buscar: ciudades, canciones, famosos, frutas... ¡Hay 30 temas diferentes!
Lanzad luego los dados de letras y ¡ya podéis empezar a pensar palabras que empiecen con esas letras! El que empareje más dados se llevará la victoria.
¡Bienvenidos a la Escuela de Dados!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/QziMhBOxIGw

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +

Contenido:
- 5 dados con letras (en 5 colores distintos)
- 5 dados con temas (en 5 colores distintos)
- Instrucciones.

Medidas caja: 8,2 x 12 x 4 cm.
Escapa La Prueba Final - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
El Doctor Thyme quiere poner a prueba vuestras habilidades: ¿estaréis a la altura del desafío? Mientras Doc explica su proyecto, accidentalmente pulsa un botón: salta una alarma y se bajan unos fuertes cierres bloqueando la salida y sellando el laboratorio.
Doc cae por una trampilla y la habitación se queda a oscuras...
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?

Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.
Escapa Golpe en Venecia - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5
Escapa - El Destino de Londres - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
Un agente encubierto os ha elegido entre los mejores detectives de Scotland Yard para una misión de alto secreto. Una terrible amenaza acecha Londres y ¡depende de ti neutralizarla! Tenéis que encontrar cuatro dispositivos ocultos en lugares secretos y
desactivarlos antes de medianoche: un simple error y la situación podría descontrolarse…
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.
Esbirros - Mercurio
33,95 € 33,95 € 33.95 EUR
Son tiempos difíciles y convulsos para el tranquilo burgo de Montfleury.
El Rey debe elegir a su nuevo Senescal y quien sea elegido controlará la región en su nombre. Como es tradición, los Señores deberán competir sin compasión durante cuatro días para asegurar esa preciada posición, haciendo uso de cualquier treta o engaño que les garantice ganar poder.
Es una despiadada guerra de ingenio y, como en todas las guerras, hay bajas: a los Señores no les importa sacrificar a algunos de sus leales sirvientes, los esbirros, conocidos por su limitado intelecto y por su legendaria devoción por sus amos...

Objetivo
Los jugadores encarnan a los Señores de 5 prestigiosas familias de la ciudad. Con la ayuda de sus fieles esbirros, tienen que ganar tantos puntos de victoria como sea posible en sus respectivos escudos de armas para convertirse en el nuevo Senescal de Montfleury.

Cómo se juega
El juego transcurre durante 4 días y cada día en sí mismo está dividido en 3 fases: colocar esbirros, jugar cartas, final del día.
El Señor en posesión de la insignia de honor es el primero en jugar. Debe colocar un esbirro en uno de los 5 lugares y coger inmediatamente una carta de ese lugar. Siguiendo las agujas del reloj, el resto de jugadores hacen lo mismo. Se continúa hasta que todos los jugadores han colocado a sus 8 esbirros, consiguiendo un total de 8 cartas como mano inicial para ese día.
Cuando se agote un montón, se barajan las cartas del montón de descartes correspondiente y se forma un nuevo montón.
Los lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse, en función del número de jugadores cuando se alcanza ese número el lugar está lleno. Cuando se hayan colocado todos los esbirros, el jugador con la mayoría de esbirros en un lugar lo controla, de modo que puede robar una carta adicional. En caso de empate, no hay ningún Señor que controle el lugar.
Los jugadores pueden pasar ahora a la segunda fase del día.
El Señor con la insignia de honor es el primero en jugar. Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, los jugadores juegan (o activan) una carta cada vez.
Hay tres tipos de cartas:
Cartas de acción: cuando se juega una carta de acción, se deja en el montón de descartes de su lugar correspondiente y tiene efecto inmediatamente.
Cartas de reserva: cuando se juega una carta de reserva, se coloca boca arriba delante del jugador y se mantiene en esa “reserva” durante todo el juego (excepto aquéllas donde se especifica que deben ser descartadas para tener efecto). Las cartas de reserva sólo tienen efecto si están en la reserva. Un jugador puede tener hasta 8 cartas en ella, si quiere jugar una nueva carta debe descartar otra.
Cartas de virtud: sólo hay una carta de virtud por lugar. Supone una ventaja para el jugador que la juegue en su reserva. No cuenta para el número máximo en la reserva y es inmune a los efectos aplicables sobre las cartas de reserva. Un jugador sólo puede tener una carta de virtud, si quiere utilizar una nueva debe descartar la otra.
Final del día: empezando por el Señor con la insignia de honor y luego por turnos, los jugadores cuentan los puntos de sus cartas de reserva.
Si un jugador llega a los 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, el juego termina y gana el jugador con más puntos en su escudo de armas.
Al final del cuarto día, el jugador con más puntos gana el juego y se convierte en el nuevo Senescal de Montfleury.

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 130 cartas
- 40 esbirros (peones).
- 5 tableros de lugar.
- 5 escudos de armas (marcadores de puntos).
- 1 insignia de honor (marcador de jugador inicial).
- 3 dados.
- 5 cartas de resumen.
- 1 medidor de días.
- 5 fichas de lugar completo.
- Reglamento.

Medidas caja: 24 x 22,2 x 8 cm.
El Rebaño - Mercurio
13,95 € 13,95 € 13.950000000000001 EUR

¿Os habéis sentido alguna vez como una oveja? Son inquietas, están hambrientas y son asustadizas, sobre todo cuando viene el lobo. Menos mal que el perro y el pastor están con ellas…
Estad muy atentos a vuestras ovejas para seguir la actividad del redil e ir descartando cartas. El primero que se quede sin cartas, gana. Demostrad que la que vale, ¡bala!

Número jugadores: 3 - 5
Edad recomendada: 3 años en adelante
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 40 cartas de oveja (8 de 5 colores distintos)
- 5 cartas de prendas de lana (una de cada oveja)
- 6 cartas de perro
- 6 cartas de flores
- 3 cartas de pastor
- 2 cartas de noche
- 6 cartas de lobo
- Reglamento

Medidas caja: 12,5 x 9,5 x 2 cm.
El Osito Curioso - Mercurio
12,95 € 12,95 € 12.950000000000001 EUR
Un delicioso juego de atención y reconocimiento de formas y colores para los más pequeños, con dos modos de juego:
En uno se sacan dos cartas y hay que buscar un único objeto idéntico. En el otro, los objetos son más grandes, pero en lugar de uno, hay que encontrar dos.
El jugador que consiga más cartas al final de la partida es el ganador.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/dajdTGRPff4

Número jugadores: 2-8
Edad recomendada: 5 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 15 cartas grandes con objetos.
- Instrucciones.

Medidas caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm
Crazy Eggz - Mercurio
19,49 € 19,49 € 19.490000000000002 EUR
Un juego eggzelente... ¡y muy loco! Los jugadores deben actuar rápido siguiendo las instrucciones dadas por el dado para conseguir un huevo. El primer jugador que tenga 5 huevos, gana la partida.
El famoso juego de los huevos vuelve en la caja de huevera y con algunas novedades en sus reglas. Si no lo conocías, ¡no te lo pierdas en esta versión especialmente pensada para jugar en familia!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/MBKMJHGDGw0

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 9 huevos naranjas
- 1 huevo azul
- 1 soporte de huevo
- 1 dado de acción (rojo)
- 1 dado de partes del cuerpo (blanco).
- Instrucciones.

Medidas caja: 29 x 10,5 x 7,5 cm
Crazy Clack - Mercurio
25,95 € 25,95 € 25.95 EUR
Objetivo¡Preparados, listos... clack, clack! Cada disco combina 3 símbolos con 3 colores diferentes. En cada ronda, se lanzan los dados que indican qué símbolo hay que encontrar y en qué color. Todos los jugadores intentan a la vez coger el máximo de discos que tengan esa combinación. ¡Clack!, ¡clack!, los discos se apilan ¡como por arte de magia!
Cuando se acaben todos los discos, acaba la partida y gana el jugador con la pila de discos más alta.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/woysCiSMq84

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 4 +
Duración juego: 10 min. aprox.

Contenido:
- 36 discos magnéticos
- 1 dado con símbolos
- 1 dado con colores
- Reglamento.

Medidas caja: 20 x 20 x 5,3 cm.
Conecta2 - Mercurio
11,95 € 11,95 € 11.950000000000001 EUR
¡Nueve cartas y mucho espacio para la imaginación! Hay que conectar dos cartas: con proverbios, citas, películas, títulos musicales o simplemente una palabra compuesta.
Todo está permitido, ¡sobre todo la creatividad! ¡Vamos a ver quién es el primero en tener la mejor idea y ganar las cartas!
Conecta2 es un inteligente “party game” de Haim Sha r, el autor de juegos como Halli Galli o Speed Cups. Ahora, en lugar de ser rápidos con las manos, ¡hay que ser rápidos con las palabras!
Objetivo
¡Hay que ser el primero en conectar dos cartas de la mesa! La creatividad es lo primordial. Cuando se consigue, se ganan las cartas. Después se rellena la mesa con más cartas y se continúa jugando. El jugador que consiga más cartas, gana el juego.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/BvKhsb-8B10

Número jugadores: 2-10
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 120 cartas con dibujos.
-Instrucciones.

Medidas caja: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm.
Colour Brain - Mercurio
25,95 € 25,95 € 25.95 EUR
¡Añade algo de color a tu juego de preguntas!
¿Cómo se le puede dar vida a un clásico juego de preguntas? Dándole a los jugadores las respuestas antes de que empiecen y hacerlas ¡todas de colores!
Los jugadores tienen once cartas de colores en su mano, cuando salga una pregunta, los jugadores deben elegir la carta o cartas para responderla.
Quien acierte más cartas ganará, pero ojo que hay cartas también para “fastidiar” a los oponentes.

Cómo se juega, en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=fNd2JctlV3M

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 20 min. aprox.

Contenido:
- 44 cartas de colores
- 10 cartas atrapa-colores
- 300 cartas
- 1 block para puntuar
- 1 lápiz multicolor.
- Instrucciones.

Medidas caja: 24 x 24 x 6 cm.
Bye Bye Oveja Negra - Mercurio
11,95 € 11,95 € 11.950000000000001 EUR
A los animales les encanta formar grupos de tres en sus vacaciones en el “resort” del zoo.
Pero intenta evitar a la oveja negra... ¡es capaz de echar por tierra el buen humor de todos!
Los jugadores roban cartas de las manos de otros jugadores, sin mirar, para conseguir tríos de animales. Arriesgarse puede hacer que lo consigas antes, pero si coges a la oveja negra, di adiós...

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/X8Q_BCel-9I

Número jugadores: 2-5
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 25 min. aprox.

Contenido:
- 1 Carta de estanque
- 64 Cartas de animal
- 11 cartas de animales especiales
- 3 cartas de animales especiales extra
- Reglamento.

Medidas caja: 11 x 11 x 4,5 cm