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Juego -Carnaval de Monstruos- Mercurio

La Real Sociedad Monstruológica cuenta entre sus miembros con los más respetados y famosos expertos en monstruos a lo largo de todo el reino. Cada año, la Sociedad permite que se una solo un miembro nuevo, por lo que los aspirantes compiten por demostrar su valía con la más fantástica colección de monstruosas bestias que puedan encontrar... y capturar.
Como ayuda en esta misión de exploración, la Sociedad provee a cada aspirante de un pequeño estipendio, que podrán usar para contratar a otros expertos y costear sus expediciones a las tierras fantásticas donde residen las bestias más exóticas.
Tras cuatro temporadas de caza, los futuros miembros presentan sus colecciones en el
banquete anual de la organización, un evento conocido como el Carnaval de Monstruos.

Cómo se juega, en el enlace:
https://youtu.be/xceA5OVbjoM

Número de jugadores: 2 - 5
Edad recomendada: 12 años en adelante
Duración de la partida: 45 minutos aprox.

Contenido:
- 206 cartas de Carnaval (72 cartas de Tierra, 78 cartas de Monstruo, 13 cartas de
Personal, 22 cartas de Evento y 21 cartas de Objetivo)
- 10 cartas de Tierra - Inicio
- 5 paneles de jugador
- 7 cartas de Temporada
- 12 cartas de Préstamo
- 5 cartas de Préstamo Consolidado
- 108 Coronas (con varios valores)
- 1 tablero de juego principal
- 24 fichas de Contención
- 3 dados de Cazador Real
- 5 paneles de jugador
- 1 bloc de puntuación
- Reglamento
34.94 € 34.94 EUR
Juego Magic Race Mercurio
¡La carrera a través de las nubes para alcanzar el Palacio del Cielo ha comenzado!
¡Dobla tu alfombra rápidamente para volar más lejos y ganar la carrera! Sé el mejor jinete de alfombras mágicas y conviértete en el nuevo visir del Palacio del Cielo, con tu destreza y la ayuda del genio.
Un juego para toda la familia donde la diversión no se queda sólo en completar el reto de doblar la alfombrilla, sino en conseguir avanzar, usar atajos o “fastidiar” a los otros jinetes en esta acelerada carrera de alfombras.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/kr3xO-jKjKE

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 7 +
Duración juego: 20 min. aprox.

Contenido:
- 4 alfombras mágicas (a doble cara)
- 24 cartas de hechizos básicos
- 20 cartas de hechizos avanzados
- 8 fichas de cobra
- 1 tablero
- 4 fichas de iniciativa
- 1 reloj de arena
- 4 fichas de jinete
- 4 fichas de jugador
- 12 fichas de genio
- Reglamento.

Medidas caja: 26,5 x 26,5 x 6,5 cm.
29.95 € 29.95 EUR
Esbirros - Mercurio
Son tiempos difíciles y convulsos para el tranquilo burgo de Montfleury.
El Rey debe elegir a su nuevo Senescal y quien sea elegido controlará la región en su nombre. Como es tradición, los Señores deberán competir sin compasión durante cuatro días para asegurar esa preciada posición, haciendo uso de cualquier treta o engaño que les garantice ganar poder.
Es una despiadada guerra de ingenio y, como en todas las guerras, hay bajas: a los Señores no les importa sacrificar a algunos de sus leales sirvientes, los esbirros, conocidos por su limitado intelecto y por su legendaria devoción por sus amos...

Objetivo
Los jugadores encarnan a los Señores de 5 prestigiosas familias de la ciudad. Con la ayuda de sus fieles esbirros, tienen que ganar tantos puntos de victoria como sea posible en sus respectivos escudos de armas para convertirse en el nuevo Senescal de Montfleury.

Cómo se juega
El juego transcurre durante 4 días y cada día en sí mismo está dividido en 3 fases: colocar esbirros, jugar cartas, final del día.
El Señor en posesión de la insignia de honor es el primero en jugar. Debe colocar un esbirro en uno de los 5 lugares y coger inmediatamente una carta de ese lugar. Siguiendo las agujas del reloj, el resto de jugadores hacen lo mismo. Se continúa hasta que todos los jugadores han colocado a sus 8 esbirros, consiguiendo un total de 8 cartas como mano inicial para ese día.
Cuando se agote un montón, se barajan las cartas del montón de descartes correspondiente y se forma un nuevo montón.
Los lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse, en función del número de jugadores cuando se alcanza ese número el lugar está lleno. Cuando se hayan colocado todos los esbirros, el jugador con la mayoría de esbirros en un lugar lo controla, de modo que puede robar una carta adicional. En caso de empate, no hay ningún Señor que controle el lugar.
Los jugadores pueden pasar ahora a la segunda fase del día.
El Señor con la insignia de honor es el primero en jugar. Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, los jugadores juegan (o activan) una carta cada vez.
Hay tres tipos de cartas:
Cartas de acción: cuando se juega una carta de acción, se deja en el montón de descartes de su lugar correspondiente y tiene efecto inmediatamente.
Cartas de reserva: cuando se juega una carta de reserva, se coloca boca arriba delante del jugador y se mantiene en esa “reserva” durante todo el juego (excepto aquéllas donde se especifica que deben ser descartadas para tener efecto). Las cartas de reserva sólo tienen efecto si están en la reserva. Un jugador puede tener hasta 8 cartas en ella, si quiere jugar una nueva carta debe descartar otra.
Cartas de virtud: sólo hay una carta de virtud por lugar. Supone una ventaja para el jugador que la juegue en su reserva. No cuenta para el número máximo en la reserva y es inmune a los efectos aplicables sobre las cartas de reserva. Un jugador sólo puede tener una carta de virtud, si quiere utilizar una nueva debe descartar la otra.
Final del día: empezando por el Señor con la insignia de honor y luego por turnos, los jugadores cuentan los puntos de sus cartas de reserva.
Si un jugador llega a los 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, el juego termina y gana el jugador con más puntos en su escudo de armas.
Al final del cuarto día, el jugador con más puntos gana el juego y se convierte en el nuevo Senescal de Montfleury.

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 130 cartas
- 40 esbirros (peones).
- 5 tableros de lugar.
- 5 escudos de armas (marcadores de puntos).
- 1 insignia de honor (marcador de jugador inicial).
- 3 dados.
- 5 cartas de resumen.
- 1 medidor de días.
- 5 fichas de lugar completo.
- Reglamento.

Medidas caja: 24 x 22,2 x 8 cm.
33.95 € 33.95 EUR
Juego -Saboteur: El Desafío (1-2 Jugadores)- Mercurio

¡El Saboteur para 2 jugadores y solitario!
Arrieritos somos y en el túnel nos encontraremos...
Ambos enanos tienen que elegir: ¿hacer el túnel juntos o intentarlo por separado? En cualquiera de los casos, tendrán que sabotear a su oponente en el momento oportuno. Jugar un pico roto, un derrumbe o una puerta cerrada... El enano más ingenioso ganará la ventaja crucial para llevarse el oro. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas gana la partida.

Número de jugadores: 1 -2
Edad recomendada: 8 años en adelante.
Duración de la partida: 30 minutos aprox.

Contenido:
- 36 cartas de túnel
- 18 cartas de acción
- 18 cartas de destino
- 2 cartas de enano
- 8 marcadores de enano
- 2 llaves
- 2 enanos con base
- Reglamento.
13.50 € 13.5 EUR
Juego -Bohnanza- Mercurio
Nuestro ya clásico juego de negociación con judías en una edición especial que incluye la primera expansión, con nuevas cartas de judías y la posibilidad de jugar hasta 7 jugadores (antes sólo de 3 a 5).
En Bohnanza los jugadores compiten por ser el mejor agricultor de todos, deben coleccionar judías y venderlas para ganar monedas. La nueva expansión añade las cartas de trabajo, con las que el juego se volverá más estratégico que nunca. Un juego de cartas táctico y de negociación, no apto para tiernos guisantes.

Objetivo
Ganar la mayor cantidad de oro plantando, cosechando y vendiendo judías.
En Bohnanza los jugadores compiten por ser el mejor agricultor de todos, deben coleccionar judías y venderlas cuando den monedas. Esto podría ser fácil, si no fuera porque sólo se puede ir plantando por orden y por tipos de judías y esto no siempre se consigue. A menudo hará falta valerse de buenas negociaciones con los demás jugadores para salir ganando.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/OtyIrlpgUvE

Número jugadores: 3-5
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 45 min. aprox.

Contenido:
- 104 cartas
- 5 paneles de campo
- 1 carta de jugador inicial
- Reglamento.

Medidas caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm.
13.95 € 13.950000000000001 EUR
8.95 € 8.950000000000001 EUR
Saboteur (Juego Base + Expansión) - Mercurio
Estás en la mina en busca de oro. De repente, tu pico aparece roto y desaparece la luz. El
saboteador ha entrado en acción. Pero, ¿quién es entre todos los jugadores? ¿Encontrarás el oro o conseguirán los saboteadores que sus oscuras acciones lo impidan? El jugador que consiga más oro al final de la partida gana.
Incluye expansión con cartas de enanos, de túnel y de acción añadidos para jugar hasta 12 personas.
¡Un juego clásico, básico!

Número de jugadores: 2 - 12
Edad recomendada: 8 años en adelante
Duración de la partida: 30 minutos aprox.

Contenido:
Juego base:
- 44 cartas de túnel
- 27 cartas de acción
- 28 cartas de pepitas
- 11 cartas de enano:
- 7 buscadores
- 4 saboteadores

Expansion:
- 32 fichas de pepitas
- 30 de túnel
- 21 de acción
- 8 buscadores verdes o azules
- 1 jefe
- 2 geólogos
- 1 “aprovechado”
- 3 saboteadores

-Reglamento
20.95 € 20.95 EUR