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El Unicornio Mágico - Ediciones Susaeta
12.95 € 12.95 € 12.950000000000001 EUR
Para hacer magia, este pequeño unicornio debe pronunciar bien las palabras mágicas; como le cuesta un poco, se ha puesto a practicar con algunos trabalenguas. ¿Serías capaz de decirlos tú? Mete la mano en la marioneta del unicornio y pásalo en grande intentando pronunciar los trabalenguas mientras mueves su boca. ¡No es tan fácil como parece!

Referencia: S3474999
Colección: El unicornio mágico
Encuadernación: Cartoné plastificado y troquelado con purpurina,interior hojas de cartón troqueladas con boca marioneta
ISBN: 9788467774412
Tamaño: 26 x 26 cm.
Páginas: 10
Edad: A partir de 5 años
Esbirros - Mercurio
33.95 € 33.95 € 33.95 EUR
Son tiempos difíciles y convulsos para el tranquilo burgo de Montfleury.
El Rey debe elegir a su nuevo Senescal y quien sea elegido controlará la región en su nombre. Como es tradición, los Señores deberán competir sin compasión durante cuatro días para asegurar esa preciada posición, haciendo uso de cualquier treta o engaño que les garantice ganar poder.
Es una despiadada guerra de ingenio y, como en todas las guerras, hay bajas: a los Señores no les importa sacrificar a algunos de sus leales sirvientes, los esbirros, conocidos por su limitado intelecto y por su legendaria devoción por sus amos...

Objetivo
Los jugadores encarnan a los Señores de 5 prestigiosas familias de la ciudad. Con la ayuda de sus fieles esbirros, tienen que ganar tantos puntos de victoria como sea posible en sus respectivos escudos de armas para convertirse en el nuevo Senescal de Montfleury.

Cómo se juega
El juego transcurre durante 4 días y cada día en sí mismo está dividido en 3 fases: colocar esbirros, jugar cartas, final del día.
El Señor en posesión de la insignia de honor es el primero en jugar. Debe colocar un esbirro en uno de los 5 lugares y coger inmediatamente una carta de ese lugar. Siguiendo las agujas del reloj, el resto de jugadores hacen lo mismo. Se continúa hasta que todos los jugadores han colocado a sus 8 esbirros, consiguiendo un total de 8 cartas como mano inicial para ese día.
Cuando se agote un montón, se barajan las cartas del montón de descartes correspondiente y se forma un nuevo montón.
Los lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse, en función del número de jugadores cuando se alcanza ese número el lugar está lleno. Cuando se hayan colocado todos los esbirros, el jugador con la mayoría de esbirros en un lugar lo controla, de modo que puede robar una carta adicional. En caso de empate, no hay ningún Señor que controle el lugar.
Los jugadores pueden pasar ahora a la segunda fase del día.
El Señor con la insignia de honor es el primero en jugar. Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, los jugadores juegan (o activan) una carta cada vez.
Hay tres tipos de cartas:
Cartas de acción: cuando se juega una carta de acción, se deja en el montón de descartes de su lugar correspondiente y tiene efecto inmediatamente.
Cartas de reserva: cuando se juega una carta de reserva, se coloca boca arriba delante del jugador y se mantiene en esa “reserva” durante todo el juego (excepto aquéllas donde se especifica que deben ser descartadas para tener efecto). Las cartas de reserva sólo tienen efecto si están en la reserva. Un jugador puede tener hasta 8 cartas en ella, si quiere jugar una nueva carta debe descartar otra.
Cartas de virtud: sólo hay una carta de virtud por lugar. Supone una ventaja para el jugador que la juegue en su reserva. No cuenta para el número máximo en la reserva y es inmune a los efectos aplicables sobre las cartas de reserva. Un jugador sólo puede tener una carta de virtud, si quiere utilizar una nueva debe descartar la otra.
Final del día: empezando por el Señor con la insignia de honor y luego por turnos, los jugadores cuentan los puntos de sus cartas de reserva.
Si un jugador llega a los 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, el juego termina y gana el jugador con más puntos en su escudo de armas.
Al final del cuarto día, el jugador con más puntos gana el juego y se convierte en el nuevo Senescal de Montfleury.

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 130 cartas
- 40 esbirros (peones).
- 5 tableros de lugar.
- 5 escudos de armas (marcadores de puntos).
- 1 insignia de honor (marcador de jugador inicial).
- 3 dados.
- 5 cartas de resumen.
- 1 medidor de días.
- 5 fichas de lugar completo.
- Reglamento.

Medidas caja: 24 x 22,2 x 8 cm.
Escapa - El Destino de Londres - Mercurio
14.50 € 14.50 € 14.5 EUR
Un agente encubierto os ha elegido entre los mejores detectives de Scotland Yard para una misión de alto secreto. Una terrible amenaza acecha Londres y ¡depende de ti neutralizarla! Tenéis que encontrar cuatro dispositivos ocultos en lugares secretos y
desactivarlos antes de medianoche: un simple error y la situación podría descontrolarse…
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.
Escapa Golpe en Venecia - Mercurio
14.50 € 14.50 € 14.5 EUR
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5
Escapa La Prueba Final - Mercurio
14.50 € 14.50 € 14.5 EUR
El Doctor Thyme quiere poner a prueba vuestras habilidades: ¿estaréis a la altura del desafío? Mientras Doc explica su proyecto, accidentalmente pulsa un botón: salta una alarma y se bajan unos fuertes cierres bloqueando la salida y sellando el laboratorio.
Doc cae por una trampilla y la habitación se queda a oscuras...
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?

Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.
Escape The Room -El Secreto del Dr. Gravely- Thinkfun
41.95 € 41.95 € 41.95 EUR
Un desafiante juego con formato <<Escape Room>> para jugadores experimentados
Corre el año 1913 y eres el afortunado ganador de una estancia gratuita en el Retiro Foxcrest, donde el renombrado Dr. Gravely ofrece lo último en tratamientos de spa y relajación para la alta sociedad. No obstante, puede que al llegar allí, los otros huéspedes y tú os deis cuenta de que ese «retiro de salud» no es lo que parece…

El objetivo
Descubre junto con tus amigos el oscuro secreto del Dr. Gravely encontrando pistas y resolviendo rompecabezas. Pero cuidado… en la historia, las puertas se han cerrado y se han quedado bloqueadas a vuestras espaldas. ¿Conseguiréis descubrir el secreto y escapar de la sala antes de que se agote el tiempo?

Categoría: Escape The Room
Habilidades: Lógica y resolución de problemas
Edad: 13+ años
Número jugadores: 3 y más jugadores
Tiempo de juego: 90 min
Contenido:
- Tarjetas de escena
- 4 sobre sellados
- Objetos secretos (dentro de los 4 sobre sellados)
- Rueda de soluciones
- Instrucciones (Idioma: E)
Escape The Room -Misterio en la Mansión- Thinkfun
41.95 € 41.95 € 41.95 EUR
Un misterioso juego interactivo para fiestas
Es 1869 y nadie ha visto al respetado astrónomo de la ciudad desde el lamentable fallecimiento de su esposa. Últimamente han estado pasando cosas muy extrañas en su mansión: estruendosos ruidos extraños, un olor desagradable y un humo que sale del observatorio. ¡Tú y tus amigos tenéis que resolver el misterio de la Mansión del Observatorio!

El objetivo
Pasa una velada en compañía de tus amigos resolviendo acertijos, desbloqueando pistas ocultas y desentrañando el misterio de la Mansión del Observatorio. ¿Lograréis resolver el misterio y salvar al astrónomo antes de que se agote el tiempo?

Categoría: Escape The Room
Habilidades: Lógica y resolución de problemas
Edad: 10+ años
Número jugadores: 3 y más jugadores
Tiempo de juego: 90 min
Contenido:
- Tarjetas de escena
- 5 sobre sellados
- Objetos secretos (dentro de los 5 sobre sellados)
- Rueda de soluciones
- Instrucciones (Idioma: E)
Escuela de Dados - Mercurio
13.95 € 13.95 € 13.950000000000001 EUR
¿Preparados para poner a prueba vuestros conocimientos y agilidad mental?
Lanzad los 5 dados de tema para ver qué palabras tenéis que buscar: ciudades, canciones, famosos, frutas... ¡Hay 30 temas diferentes!
Lanzad luego los dados de letras y ¡ya podéis empezar a pensar palabras que empiecen con esas letras! El que empareje más dados se llevará la victoria.
¡Bienvenidos a la Escuela de Dados!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/QziMhBOxIGw

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +

Contenido:
- 5 dados con letras (en 5 colores distintos)
- 5 dados con temas (en 5 colores distintos)
- Instrucciones.

Medidas caja: 8,2 x 12 x 4 cm.
Estrellitas Brillantes Fosforescentes 4M
6.15 € 6.15 € 6.15 EUR
Edad reconendada: 3 años en adelante
Expansión -El Dorado: Héroes y Demonios- Ravensburger
31.96 € 31.96 € 31.96 EUR
Emprended un nuevo viaje hacia El Dorado con la expansión Héroes y Demonios
Con cartas, territorios y personajes nuevos que pondrán a prueba vuestras habilidades
El Dorado - Héroes y Demonios únicamente se puede jugar junto con el juego base El Dorado
De 2 a 4 jugadores
Tiempo de juego: 60 minuto
Fantasía - Editorial Susaeta
6.95 € 6.95 € 6.95 EUR
Viaja a un mundo mágico con este libro lleno de divertidos juegos y actividades. Contiene 100 pegatinas y figuras extraíbles para montar y jugar.

Referencia: S3468002
Colección: Brillos y juegos
Encuadernación: Cartulina plastificada mate troquelada con estampación, interior pegatinas 3D y figuras extraíbles
ISBN: 9788467772661
Tamaño: 20 x 27,5 cm.
Páginas: 40
Edad: A partir de 4 años
Faro (Eco - Luz) 217 Piezas - Mr. Playwood
57.45 € 57.45 € 57.45 EUR
Gracias a los modelos 3D de madera de Mr.Playwood de la serie Eco-Light, podrás comprender los principios básicos de la mecánica y la electromecánica. Al ensamblar la dinamo, el niño podrá aprender cómo el motor generador de juguete convierte su potencia en una fuente de energía ecológica. Todas las piezas necesarias están incluidas en el kit.
No se precisa pegamento.
Medidas modelo: 185 x 160 x 390 mm.
Número de piezas: 217
Edad recomendada: 14 años en adelante.
Faro de Alejandría (Eco-Luz) 280 Piezas - Mr. Playwood
57.45 € 57.45 € 57.45 EUR
Gracias a los modelos 3D de madera de Mr.Playwood de la serie Eco-Light, podrás comprender los principios básicos de la mecánica y la electromecánica. Al ensamblar la dinamo, el niño podrá aprender cómo el motor generador de juguete convierte su potencia en una fuente de energía ecológica. Todas las piezas necesarias están incluidas en el kit.
No se precisa pegamento.
Medidas modelo: 185 x 160 x 300 mm.
Número de piezas: 280
Edad recomendada: 14 años en adelante.
Faro de Alejandría 169 Piezas - Mr. Playwood
34.50 € 34.50 € 34.5 EUR
Modelo 3D para construir a partir de las piezas troqueladas cortadas con láser.
No se precisa pegamento.
Medidas modelo: 163 x 163 x 260 mm.
Número de piezas: 169
Edad recomendada: 14 años en adelante.
Feelinks - Mercurio
29.95 € 29.95 € 29.95 EUR
Tras proponer una situación, cada jugador debe elegir la emoción que sienta más cercana entre las opciones dadas. Luego, los jugadores deben apostar sobre la emoción de su compañero/a.
El objetivo del juego es adivinar correctamente la emoción del compañero/a. El marcador de emociones mostrará vuestra percepción y empatía con los demás jugadores.
Del autor de Dixit, descubre esta delicia de juego ¡muy emocionante!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/k36vtUdJdcA

Número jugadores: 3-8
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 30 min. aprox.

Contenido:
- 120 cartas de situación
- 24 cartas de emociones
- 1 marcador de emociones
- 8 fichas de jugador
- 72 cartas de voto
- 9 cartas de compañero
- Reglamento

Medidas caja: 24 x 24 x 6 cm
Feelinks Revelations - Mercurio
24.95 € 24.95 € 24.95 EUR
Si te gustó Feelinks, ahora llega ¡su versión party game!

Feelinks Revelations es un juego independiente que lleva la experiencia Feelinks a los adultos.
Con cambios en la mecánica, ahora es totalmente cooperativo y mucho más desenfadado, pero mantiene su esencia: un juego para compartir emociones.
Esta versión tiene más de 300 nuevas situaciones dirigidas a adultos y jóvenes.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/pIT-voVuxLI

Número de jugadores: 2-8
Edad recomendada: 16+

Contenido:
- Cofre de las revelaciones.
- 110 Cartas de situación.
- 18 Cartas de emoción
- 12 Fichas de conexión
- 1 Tablero.
- 1 Ficha de empatía.
- 2 Dados.
- 72 Fichas de apuesta.
- 48 Cartas de voto.
- Reglamento.

Medidas caja: 25 x 14 x 15 cm.
Fichas Educativas -Formas y Colores en Inglés- Susaeta Ediciones
4.95 € 4.95 € 4.95 EUR
Aprende las formas y los colores en inglés con estas tarjetas especialmente pensadas para los niños más pequeños. ¡Aprender inglés es divertido!
Encuadernación: Caja de cartón plastificada y troquelada contiene 30 fichas de cartulina y un rotulador borrable
ISBN: 9788467777697
Tamaño: 15,2 x 19,3 cm.
Páginas: 30
Edad: A partir de 3 años
Fichas Educativas -Las Letras en Inglés- Susaeta Ediciones
4.95 € 4.95 € 4.95 EUR
Aprende el abecedario y tus primeras palabras en inglés con estas tarjetas, tan prácticas que convierten el aprendizaje en algo muy divertido.
Encuadernación: Caja de cartón plastificada y troquelada contiene 30 fichas de cartulina y un rotulador borrable
ISBN: 9788467769746
Tamaño: 15,2 x 19,3 cm.
Páginas: 30
Fichas Educativas -Los Números en Inglés- Susaeta Ediciones
4.95 € 4.95 € 4.95 EUR
Aprende los números en inglés con estas tarjetas, tan prácticas que convierten el aprendizaje en algo muy divertido.
Encuadernación: Caja de cartón plastificada y troquelada contiene 30 fichas de cartulina y un rotulador borrable
ISBN: 9788467769753
Tamaño: 15,2 x 19,3 cm.
Páginas: 30
Fichas Educativas -Mis Primeras Palabras en Inglés- Susaeta Ediciones
4.95 € 4.95 € 4.95 EUR
Aprende tus primeras palabras en inglés con estas tarjetas especialmente pensadas para los niños más pequeños. ¡Aprender inglés es divertido!
Encuadernación: Caja de cartón plastificada y troquelada contiene 30 fichas de cartulina y un rotulador borrable
ISBN: 9788467777680
Tamaño: 15,2 x 19,3 cm.
Páginas: 30
Edad: A partir de 3 años