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Cake Pops para Niños - Susaeta
6.95 € 6.95 € 6.95 EUR

Los pequeños chefs de la casa tienen en esta caja un buen número de recetas fáciles y divertidas con las que desarrollar su creatividad en la cocina. Platos fríos y calientes, dulces y salados, que permiten que los más jóvenes descubran el arte de la cocina. Aparte de un libro con recetas paso a paso, encontrarás en el interior un auténtico equipo de chef: gorro de cocina, guante y cuchara de madera.

Referencia: S3209002
Colección:Para hacer con tus manos
Encuadernación: Caja de cartón plastificado mate,
Contenido: libro recetas, cuchara de madera, gorro de cocina y manopla
ISBN: 9788467747041
Tamaño: 25 x 19,5 cm.
Páginas: 64
Edad: A partir de 8 años
Cake Pops para Niños - Susaeta
6.95 € 6.95 € 6.95 EUR

Son los dulces de moda: deliciosos bizcochitos recubiertos de chocolate de colores o fondant, que se comen con palo, como si fueran caramelos. ¡Y lo más divertido es hacerlos en casa! Descubre con esta caja cómo preparar exquisitos cake pops de la forma ma´s fa´cil y sencilla; además del libro con las recetas y muchos consejos, encontrarás en su interior un molde de silicona, una manga pastelera y palitos para completar tus figuras.

Referencia: S3209001
Colección:Para hacer con tus manos
Encuadernación: Caja de cartón, cont.: libro de recetas, molde de cake pops, manga pastalera y palitos o fajitas
ISBN: 9788467747034
Tamaño: 25 x 19,5 cm.
Páginas: 64
Edad: A partir de 8 años
Carpeta 12 laminas predis. "Marinas" Parramón
5.95 € 5.95 € 5.95 EUR
Descubre el arte y conoce a los artistas más célebres jugando con sus obras: ¡colorea, completa, resuleve y crea!
Referencia: S3621004
Colección: Locos por el arte.
Encuadernación: Cartulina plastificada brillo.
ISBN: 9788467797831
Tamaño: 19 x 27 cm.
Páginas: 32
Edad: A partir de 8 años
Cat Crimes - Thinkfun
15.75 € 15.75 € 15.75 EUR
Juego de lógica de «encuentra al culpable»
Un ovillo de lana deshecho y un pajarito desaparecido... ¿Cuál de los seis amigos de cuatro patas es el responsable de este crimen? Con un poco de análisis y vuestras dotes de investigación, podréis utilizar las huellas, la disposición del juego y la situación de los demás elementos para descubrir dónde se encontraba exactamente cada gato en el momento del crimen.

Categoría: Juegos de lógica
Habilidades: Lógica y resolución de problemas Percepción visual y razonamiento
Edad: 8+ años
Número jugadores: 1 jugador
Tiempo de juego: arbitrario

Contenido:
- Tablero
- 6 fichas de gato (con pedestales)
- 6 fichas de crimen
- 40 cartas de reto con soluciones
- Instrucciones.
Catan -Juego Cartas Mini de Viaje - Devir
11.95 € 11.95 € 11.950000000000001 EUR
Una nueva versión de Catan en formato cartas, más fiel al juego de mesa original y que permite jugar a entre 2 y 4 jugadores, gestionando sus recursos para contruir poblados, carreteras, ciudades, etc.
Es un juego independiente
Duración aproximada de la partida 30 min
El paquete contiene 110 cartas, instrucciones y material en español.
Edad recomendada: 8 años en adelante
Número jugadores: 4
Chocolate Fix Thinkfun
25.95 € 25.95 € 25.95 EUR
Un delicioso juego de deducción
Usando las pistas, llena la bandeja con los nueve bombones en su posición correcta. Al igual que en sudoku, debes examinar todas las pistas del reto antes de hacer ningún movimiento. Descarta las posibilidades para rellenar cada surtido, agudizando tus razonamientos.
Categoría: Juegos de lógica
Habilidades: Lógica y resolución de problemas
Edad: 8+ años
Número jugadores: 1 jugador
Tiempo de juego: arbitrario
Contenido:
- 40 nuevos retos con solucciones (diferentes niveles de juego, de principiante a
experto)
- 1 bandeja para bombones
- 9 bombones
- 18 marcadores de posición con color y forma
- 1 bolsa de viaje
- Instrucciones (Idiomas: ENG, D, F, I, NL, E, P)
Color Cube Sudoku Thinkfun
31.50 € 31.50 € 31.5 EUR
¡Un sudoku en versión rompecabezas 3D sin números!
Color Cube Sudoku es una brillante versión del clásico Sudoku en la que se reemplazan los números por colores. Gira y organiza los nueve cubos de colores hasta que no haya ningún color repetido en ninguna fila ni en ninguna columna. ¿Suena fácil? Con más de 2 billones de formas diferentes para posicionar los cubos 3D, es más desafiante de lo que puede parecer. Una vez que domines el rompecabezas tradicional, ¡prueba con una serie de retos extra para una mayor diversión!

Categoría: Rompecabezas
Habilidades: Lógica y resolución de problemas
Edad: 8+ años
Número jugadores: 1 jugador
Tiempo de juego: arbitrario
Contenido:
- 9 cubos de colores
- 1 bandeja
- Instrucciones con 4 retos extra (Idiomas: D, F, I, NL, ENG, E, P)
Construye y Juega -El Barco Pirata- Susaeta
1.96 € 1.96 € 1.96 EUR
Bienvenido al mundo de la construcción en papel. En unos sencillos paso verás tu maqueta completa. ¡Móntalo y juega!

Referencia: S3173004
Colección: Construye y juega
Encuadernación: Cartulina plastificada, interior con piezas precortadas para montar una maqueta en 3D
ISBN: 9788467738254
Tamaño: 21,6 x 27,9 cm.
Páginas: 12
Edad: A partir de 8 años
Construye y Juega -El Castillo- Susaeta
1.96 € 1.96 € 1.96 EUR
Bienvenido al mundo de la construcción en papel. En unos sencillos paso verás tu maqueta completa. ¡Monta tu castillo y juega!

Referencia: S3173001
Colección: Construye y juega
Encuadernación: Cartulina plastificada, interior con piezas precortadas para montar una maqueta en 3D
ISBN: 9788467738254
Tamaño: 21,3 x 27,9 cm.
Páginas: 12
Edad: A partir de 8 años
Construye y Juega -La Casa Encantada- Susaeta
1.96 € 1.96 € 1.96 EUR
Bienvenido al mundo de la construcción en papel. En unos sencillos paso verás tu maqueta completa. ¡Móntala y juega!

Referencia: S3173002
Colección: Construye y juega
Encuadernación: Cartulina plastificada, interior con piezas precortadas para montar una maqueta en 3D
ISBN: 9788467738254
Tamaño: 21,6 x 27,9 cm.
Páginas: 12
Edad: A partir de 8 años
Construye y Juega -La Selva- Susaeta
1.96 € 1.96 € 1.96 EUR
Bienvenido al mundo de la construcción en papel. En unos sencillos paso verás tu maqueta completa. ¡Móntala y juega!

Referencia: S3173003
Colección: Construye y juega
Encuadernación: Cartulina plastificada, interior con piezas precortadas para montar una maqueta en 3D
ISBN: 9788467738254
Tamaño: 21,6 x 27,9 cm.
Páginas: 12
Edad: A partir de 8 años
Costura para Niños - Susaeta
6.95 € 6.95 € 6.95 EUR

Coser es fácil y divertido, aunque nunca hayas tenido una aguja en tus manos. En esta caja encontrarás todo lo necesario para empezar a aprender: un libro con los patrones de 15 originales figuras y las instrucciones paso a paso, además de hilo, agujas, tijeras, fieltro, un punzón...

Referencia: S3209003
Colección:Para hacer con tus manos
Encuadernación: Caja de cartón.
Contenido: libro, 10 pliegos de fieltro,punzón,pegamento,agujas,tijeras y 4 madejas hilo
ISBN: 9788467747058
Tamaño: 25 x 19,5 cm.
Páginas: 64
Edad: A partir de 8 años
Crazy Eggz - Mercurio
19.49 € 19.49 € 19.490000000000002 EUR
Un juego eggzelente... ¡y muy loco! Los jugadores deben actuar rápido siguiendo las instrucciones dadas por el dado para conseguir un huevo. El primer jugador que tenga 5 huevos, gana la partida.
El famoso juego de los huevos vuelve en la caja de huevera y con algunas novedades en sus reglas. Si no lo conocías, ¡no te lo pierdas en esta versión especialmente pensada para jugar en familia!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/MBKMJHGDGw0

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 9 huevos naranjas
- 1 huevo azul
- 1 soporte de huevo
- 1 dado de acción (rojo)
- 1 dado de partes del cuerpo (blanco).
- Instrucciones.

Medidas caja: 29 x 10,5 x 7,5 cm
Código Secreto - Devir
19.99 € 19.99 € 19.990000000000002 EUR
El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”. ¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida? Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros
de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino…
La clave es: divertirse.
Incluye 200 cartas con nombres en clave y 40 cartas cuadradas de clave.

Número de jugadores: 2 - 8
Duración partida: 15 min.
Edad recomendada: 8 años en adelante
Damas y Ajedrez Gigante Cayro
16.95 € 16.95 € 16.95 EUR
El juego de estrategia por excelencia, el ajedrez, . En esta versión gigante, el tablero de juego mide 1x1 mt. y es de plástico resistente a las pisadas y al agua. Las fichas son de material flexible y lavable. Al tratarse de fichas planas donde tienes dibujadas las figuras, podemos utilizarlas por el reverso para jugar también a las damas, juego que por sus reglas es mas sencillo que el ajedrez. Con este formato tan divertido los mas pequeños podrán iniciarse en este apasionante juego, el ajedrez ó también a las damas. Diviértete con nuestros juegos gigantes!
Edad recomendada: 8+
Número de jugadores: 2
Distraction Thinkfun
15.95 € 15.95 € 15.950000000000001 EUR
Un juego juego de memoria y de divertidísimas distracciones…
¡Refuerza tu memoria con este desternillante juego de cartas! Los jugadores se turnan para sacar cartas con números, recordando la secuencia de números que han salido y que va aumentando. Si sacas una carta "DISTRACTION" debes responder a una estrafalaria pregunta antes de repetir la secuencia de números ¡en orden! Si otro jugador descubre que has dicho la secuencia incorrecta te llevas todas las cartas. El primer jugador que se quede sin cartas gana. Distraction™ es la manera perfecta, para grandes y pequeños, de mejorar la memoria ¡mientras ríes a carcajadas!

Categoría: Juegos de cartas
Habilidades: Palabras y habilidades lingüísticas
Edad: 8+ años
Número jugadores: 2 y más jugadores
Tiempo de juego: arbitrario
Contenido:
- 1 baraja de 54 cartas con números
- 1 baraja de 50 cartas „Distraction“ con 100 preguntas (o acciones) para distraer
- Instrucciones (Idioma: E)
Dog Crimes - Thinkfun
15.75 € 15.75 € 15.75 EUR
Dog Crimes es la continuación de uno de los juegos de razonamiento deductivo más vendido, Cat Crimes.
Dog Crimes, un juego independiente, presenta un elenco de personajes completamente nuevo y 40 misterios completamente nuevos para resolver. Cada una de las 40 cartas de desafío presenta un crimen canino y una serie de pistas para ayudarlo a identificar al culpable. Los seis perros sospechosos presentan características y rasgos distintivos, y el tablero de juego proporciona evidencia de apoyo adicional para ayudar a resolver los crímenes. ¡Es el juego perfecto para los amantes de los perros y para cualquiera que ame un buen misterio!
Categoría: Juegos de lógica
Habilidades: Lógica y resolución de problemas Percepción visual y razonamiento
Edad: 8+ años
Número jugadores: 1 jugador
Tiempo de juego: arbitrario

Contenido:
- Tablero
- 6 fichas de Perro (con pedestales)
- 6 fichas de crimen
- 40 cartas de reto con soluciones
- Instrucciones.
Domino Maze Thinkfun
44.75 € 44.75 € 44.75 EUR
Puzzle de lógica de reacción en cadena

Domino Maze crea todas las emociones de un clásico juego de dominó con un toque adicional: también es un brillante rompecabezas de lógica. ¡Pon a prueba tus habilidades de razonamiento mientras navegas a través de pivotes, alrededor de bloqueadores y subiendo y bajando escaleras! Mejora tus habilidades de pensamiento crítico con 60 desafíos dinámicos y lleva el efecto dominó al siguiente nivel.

Categoría: Juegos de construcción Juegos de lógica
Habilidad: lógica y resolución de problemas Percepción visual y razonamiento
Edad: 8+ años
Jugadores: 1 jugador

Contenido::
- 1 rejilla superior
- rejilla inferior
- 2 escaleras
- 1 INICIO Domino
- 21 fichas de dominó
- 3 objetivos (numerados I, II y III)
- 2 pivotes
- 1 bloqueador
- 2 paredes
- 60 cartas de desafío (principiante a experto)
Dragon Falls - Thinkfun
29.95 € 29.95 € 29.95 EUR
En Dragon Falls, tu objetivo es usar las piezas de dragón que se muestran en cada carta de desafío para construir dos dragones de agua completos.

Los dragones se entrelazan a través de la cascada y alrededor de las rocas que sobresalen de manera inteligente, por lo que tendrás que planificar cuidadosamente para resolver cada rompecabezas.

¡Una vez que domines todos los desafíos, crea tu propia escena de Dragon Falls para exhibirla!

Use las piezas de dragón que se muestran en "Agregar a la cuadrícula" para completar cada dragón. Cuando veas dos dragones completos nadando a través de la cascada, ¡Lo conseguiste!

Selecciona un desafío y configura ambos lados de la cuadrícula para que coincidan con la tarjeta.

CONTENIDO:
- Una base de juego (con almacenaje)
- 1 Rejilla-cascada
- 6 piezas de dragón coral.
- 6 piezas de dragón alga.
- 3 rocas bloqueadoras.
- 60 retos con soluciones.
- Instrucciones.

Edad recomendada: 8 años en adelante.
Medidas caja: 17 x 23 x 6,5 cm.
Esbirros - Mercurio
33.95 € 33.95 € 33.95 EUR
Son tiempos difíciles y convulsos para el tranquilo burgo de Montfleury.
El Rey debe elegir a su nuevo Senescal y quien sea elegido controlará la región en su nombre. Como es tradición, los Señores deberán competir sin compasión durante cuatro días para asegurar esa preciada posición, haciendo uso de cualquier treta o engaño que les garantice ganar poder.
Es una despiadada guerra de ingenio y, como en todas las guerras, hay bajas: a los Señores no les importa sacrificar a algunos de sus leales sirvientes, los esbirros, conocidos por su limitado intelecto y por su legendaria devoción por sus amos...

Objetivo
Los jugadores encarnan a los Señores de 5 prestigiosas familias de la ciudad. Con la ayuda de sus fieles esbirros, tienen que ganar tantos puntos de victoria como sea posible en sus respectivos escudos de armas para convertirse en el nuevo Senescal de Montfleury.

Cómo se juega
El juego transcurre durante 4 días y cada día en sí mismo está dividido en 3 fases: colocar esbirros, jugar cartas, final del día.
El Señor en posesión de la insignia de honor es el primero en jugar. Debe colocar un esbirro en uno de los 5 lugares y coger inmediatamente una carta de ese lugar. Siguiendo las agujas del reloj, el resto de jugadores hacen lo mismo. Se continúa hasta que todos los jugadores han colocado a sus 8 esbirros, consiguiendo un total de 8 cartas como mano inicial para ese día.
Cuando se agote un montón, se barajan las cartas del montón de descartes correspondiente y se forma un nuevo montón.
Los lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse, en función del número de jugadores cuando se alcanza ese número el lugar está lleno. Cuando se hayan colocado todos los esbirros, el jugador con la mayoría de esbirros en un lugar lo controla, de modo que puede robar una carta adicional. En caso de empate, no hay ningún Señor que controle el lugar.
Los jugadores pueden pasar ahora a la segunda fase del día.
El Señor con la insignia de honor es el primero en jugar. Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, los jugadores juegan (o activan) una carta cada vez.
Hay tres tipos de cartas:
Cartas de acción: cuando se juega una carta de acción, se deja en el montón de descartes de su lugar correspondiente y tiene efecto inmediatamente.
Cartas de reserva: cuando se juega una carta de reserva, se coloca boca arriba delante del jugador y se mantiene en esa “reserva” durante todo el juego (excepto aquéllas donde se especifica que deben ser descartadas para tener efecto). Las cartas de reserva sólo tienen efecto si están en la reserva. Un jugador puede tener hasta 8 cartas en ella, si quiere jugar una nueva carta debe descartar otra.
Cartas de virtud: sólo hay una carta de virtud por lugar. Supone una ventaja para el jugador que la juegue en su reserva. No cuenta para el número máximo en la reserva y es inmune a los efectos aplicables sobre las cartas de reserva. Un jugador sólo puede tener una carta de virtud, si quiere utilizar una nueva debe descartar la otra.
Final del día: empezando por el Señor con la insignia de honor y luego por turnos, los jugadores cuentan los puntos de sus cartas de reserva.
Si un jugador llega a los 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, el juego termina y gana el jugador con más puntos en su escudo de armas.
Al final del cuarto día, el jugador con más puntos gana el juego y se convierte en el nuevo Senescal de Montfleury.

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 130 cartas
- 40 esbirros (peones).
- 5 tableros de lugar.
- 5 escudos de armas (marcadores de puntos).
- 1 insignia de honor (marcador de jugador inicial).
- 3 dados.
- 5 cartas de resumen.
- 1 medidor de días.
- 5 fichas de lugar completo.
- Reglamento.

Medidas caja: 24 x 22,2 x 8 cm.