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450 Cosas que Hacer en Tu Vida - Mercurio
14,96 € 14,96 € 14.96 EUR
¿Qué es lo último que tienes en tu lista de cosas pendientes?, ¿correr una maratón?, ¿abrazara un koala?, ¿dejar tu trabajo y vivir como un ermitaño muy lejos? ¡Suena a un buen plan!, pero ¿tus amigos opinan lo mismo?
Intenta adivinar qué actividades les gustaría hacer a los demás jugadores y vota por ellas. ¡Descubrid cuánto os conocéis en este “party game” poco convencional!
Objetivo
Alcanza el primero la última casilla del marcador de puntos, prediciendo correctamente la reacción de tus oponentes a los distintos retos de las cartas.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/7YcDJ5rYtMw

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 18 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 75 cartas de reto a dos caras
- 6 sets de cartas de elección
- 6 cartas de votación
- 12 gemas
- Marcador de puntos
- Instrucciones.

Medidas caja: 12,8 x 17,5 x 4 cm
Abejitas Zum Zum - Mercurio
21,95 € 21,95 € 21.95 EUR
Hay un zumbido en el aire pero, ¿dónde están las coloridas abejitas? ¿Podrás encontrar a estas pequeñas zumbadoras en sus colmenas? Roba una carta e intenta encontrar la abeja correcta para poder llevarte la miel. Pero no tendrás tan seguro dónde mirar, porque no paran de cambiar de sitio... Al final, el jugador que consiga cuatro colmenas gana la partida.
Un delicioso juego de memoria para los más pequeños, recomendado por el jurado del premio Spiel des Jahres en 2015.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/A66yke2Zwf4

Número jugadores: 2-5
Edad recomendada: 4 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 36 Cartas
- 6 Colmenas
- 6 Abejas
- Reglamento

Medidas caja: 12,8 x 17,2 x 7,8 cm.
Academia de Cupcakes - Mercurio
26,95 € 26,95 € 26.95 EUR
Es la hora del examen para entrar en la Academia de Cupcakes!

Trabajaréis juntos para organizar vuestros moldes de cupcakes según los encargos de vuestro instructor. Pero no será fácil, ¡vuestro tiempo y espacio de trabajo son limitados!
Solo podréis mover un molde a la vez y solo tendréis más espacio si apiláis los moldes unos encima de otros, ¡los más grandes sobre los más pequeños!
¡Trabajad en equipo y poned en orden vuestros cupcakes!
¿Conseguiréis entrar en la Academia de Cupcakes?

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/1W19WvHd37g

Contenido:
- 20 moldes de cupcakes
- 13 platos
- 60 cartas de encargo,
- 1 tarjeta de logros
- 1 reloj de arena de 7 minutos
- Reglamento

Número de jugadores: 2 - 4
Edad recomendada: 8 años en adelante.
Duración de la partida: 10 minutos aprox.
Alto Voltaje - Mercurio
13,50 € 13,50 € 13.5 EUR
¡Adrenalina y emoción a granel!
En el centro de la mesa hay un "5 + o - 2". ¡Rápido! tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta, un "7" o un "3". Todo depende de las cartas en tu mano ¡y de si eres más rápido que el resto de jugadores! El primer jugador que se quede sin cartas gana la partida.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/WNrFz_Y9wc0

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 73 cartas
- Reglamento

Medidas caja: 12,7 x 17 x 5,3 cm.
Alto Voltaje Extreme - Mercurio
13,50 € 13,50 € 13.5 EUR
¡Adrenalina y emoción a granel!
En el centro de la mesa hay un "5 + o - 2". ¡Rápido! tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta, un "7" o un "3". Todo depende de las cartas en tu mano ¡y de si eres más rápido que el resto de jugadores! El primer jugador que se quede sin cartas gana la partida.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/xZ8XvFjhXWs

Contenido:
- 61 cartas con multiplicaciones
- Reglamento

Número de jugadores: 2 - 6
Edad recomendada: 10 años en adelante.
Duración de la partida: 20 minutos aprox.
Baobab - Mercurio
16,95 € 16,95 € 16.95 EUR
Los leopardos saltan a la copa del baobab, los murciélagos vuelan a ciegas a su alrededor y las serpientes se enroscan en sus ramas... ¡Todos los animales quieren su hueco en este grandioso árbol!
Haz crecer el baobab poco a poco jugando tus cartas e intenta colocarlas todas para ganar la partida, pero ¡cuidado con las ramas sobrecargadas y los picotazos de las abejas, puedes salir mal parado!

Cómo se juega:
Se pone el tronco del Baobab (la caja con la tapa) en el centro de la mesa. Se reparten las cartas en igual número entre todos, las que sobren se dejan a un lado.
Cada uno roba tres cartas de su propia baraja y en su turno puede decidir si poner uns, dos o las tres en el Baobab. Cada carta tiene sus reglas para ser puesta, por ejemplo: la serpiente tiene que asomar de la copa pero tiene que introducirse entre las demás cartas ya presentes; el murciélago hay que soltarlo desde arriba con los ojos cerrados; las avispas no se pueden pisar...
Cada vez que una carta se cae mientras se pone, se recoge y se la queda el jugador que la ha jugado, como punto negativo. Si poniéndola o lanzandola hace caer otras cartas, también sumarán para el montón de los puntos negativos.
Cuando un jugador juega su ultima carta se termina inmediatamente el juego, se cuentan los puntos negativos de cada uno, incluyendo las cartas que no se han podido jugar.
Quién tiene menos puntos negativos gana la partida.

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 6 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 108 cartas de baobab.
- 2 cartas de ayuda.
- Reglamento.

Medidas caja: 11,5x12,4 cm.
Batti Burri - Mercurio
18,95 € 18,95 € 18.95 EUR
Dedos rápidos, buen ojo y muchas manos... ¿Listos para el embrollo?
Los jugadores deberán intentar ser los primeros en crear una fila de siete cartas con dibujos, con al menos un objeto en común con la carta anterior.
Todos buscan a la vez cartas en el montón del centro de la mesa, eso sí, ¡sólo pueden buscar con una mano y de una en una! En cuanto encuentren una que cuadre, se la quedan y siguen buscando hasta hacer su fila de siete cartas.
¿Listo? ¡Pues corre a tocar el timbre!

Objetivo
Los jugadores intentan crear una fila de siete cartas, de manera que cada carta tenga al menos un dibujo en común con la anterior, quién lo consiga antes que los demás y toque el timbre gana las siete cartas.

Cómo se juega, en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=5-FAXiiWMvY

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 5 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 80 cartas con tres dibujos en cada una.
- 1 timbre
- Reglamento.

Medidas caja: 12,7 x 17 x 5,3 cm
Bohnanza de las Galaxias - Mercurio
8,95 € 8,95 € 8.950000000000001 EUR
Brain Connect - Mercurio
22,95 € 22,95 € 22.95 EUR
¿Alguna vez has notado como si la cabeza te diera vueltas? Seguro que ha sido al estrujarte el cerebro para solucionar un problema.
En Brain Connect tendrás que conectar las neuronas de tu puzzle antes que los demás jugadores. En cuanto lo tengas, realiza la acción de la carta y ¡presume de cerebro!
En esta frenética carrera de puzzles, con distintos niveles de dificultad ¡toda la familia podrá ejercitar sus neuronas!

Cómo se juega, en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=tRBAIesTslQ

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 25 min. aprox.
Bye Bye Oveja Negra - Mercurio
11,95 € 11,95 € 11.950000000000001 EUR
A los animales les encanta formar grupos de tres en sus vacaciones en el “resort” del zoo.
Pero intenta evitar a la oveja negra... ¡es capaz de echar por tierra el buen humor de todos!
Los jugadores roban cartas de las manos de otros jugadores, sin mirar, para conseguir tríos de animales. Arriesgarse puede hacer que lo consigas antes, pero si coges a la oveja negra, di adiós...

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/X8Q_BCel-9I

Número jugadores: 2-5
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 25 min. aprox.

Contenido:
- 1 Carta de estanque
- 64 Cartas de animal
- 11 cartas de animales especiales
- 3 cartas de animales especiales extra
- Reglamento.

Medidas caja: 11 x 11 x 4,5 cm
Colour Brain - Mercurio
25,95 € 25,95 € 25.95 EUR
¡Añade algo de color a tu juego de preguntas!
¿Cómo se le puede dar vida a un clásico juego de preguntas? Dándole a los jugadores las respuestas antes de que empiecen y hacerlas ¡todas de colores!
Los jugadores tienen once cartas de colores en su mano, cuando salga una pregunta, los jugadores deben elegir la carta o cartas para responderla.
Quien acierte más cartas ganará, pero ojo que hay cartas también para “fastidiar” a los oponentes.

Cómo se juega, en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=fNd2JctlV3M

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 20 min. aprox.

Contenido:
- 44 cartas de colores
- 10 cartas atrapa-colores
- 300 cartas
- 1 block para puntuar
- 1 lápiz multicolor.
- Instrucciones.

Medidas caja: 24 x 24 x 6 cm.
Conecta2 - Mercurio
11,95 € 11,95 € 11.950000000000001 EUR
¡Nueve cartas y mucho espacio para la imaginación! Hay que conectar dos cartas: con proverbios, citas, películas, títulos musicales o simplemente una palabra compuesta.
Todo está permitido, ¡sobre todo la creatividad! ¡Vamos a ver quién es el primero en tener la mejor idea y ganar las cartas!
Conecta2 es un inteligente “party game” de Haim Sha r, el autor de juegos como Halli Galli o Speed Cups. Ahora, en lugar de ser rápidos con las manos, ¡hay que ser rápidos con las palabras!
Objetivo
¡Hay que ser el primero en conectar dos cartas de la mesa! La creatividad es lo primordial. Cuando se consigue, se ganan las cartas. Después se rellena la mesa con más cartas y se continúa jugando. El jugador que consiga más cartas, gana el juego.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/BvKhsb-8B10

Número jugadores: 2-10
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 120 cartas con dibujos.
-Instrucciones.

Medidas caja: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm.
Crazy Clack - Mercurio
25,95 € 25,95 € 25.95 EUR
Objetivo¡Preparados, listos... clack, clack! Cada disco combina 3 símbolos con 3 colores diferentes. En cada ronda, se lanzan los dados que indican qué símbolo hay que encontrar y en qué color. Todos los jugadores intentan a la vez coger el máximo de discos que tengan esa combinación. ¡Clack!, ¡clack!, los discos se apilan ¡como por arte de magia!
Cuando se acaben todos los discos, acaba la partida y gana el jugador con la pila de discos más alta.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/woysCiSMq84

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 4 +
Duración juego: 10 min. aprox.

Contenido:
- 36 discos magnéticos
- 1 dado con símbolos
- 1 dado con colores
- Reglamento.

Medidas caja: 20 x 20 x 5,3 cm.
Crazy Eggz - Mercurio
19,49 € 19,49 € 19.490000000000002 EUR
Un juego eggzelente... ¡y muy loco! Los jugadores deben actuar rápido siguiendo las instrucciones dadas por el dado para conseguir un huevo. El primer jugador que tenga 5 huevos, gana la partida.
El famoso juego de los huevos vuelve en la caja de huevera y con algunas novedades en sus reglas. Si no lo conocías, ¡no te lo pierdas en esta versión especialmente pensada para jugar en familia!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/MBKMJHGDGw0

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 9 huevos naranjas
- 1 huevo azul
- 1 soporte de huevo
- 1 dado de acción (rojo)
- 1 dado de partes del cuerpo (blanco).
- Instrucciones.

Medidas caja: 29 x 10,5 x 7,5 cm
El Osito Curioso - Mercurio
12,95 € 12,95 € 12.950000000000001 EUR
Un delicioso juego de atención y reconocimiento de formas y colores para los más pequeños, con dos modos de juego:
En uno se sacan dos cartas y hay que buscar un único objeto idéntico. En el otro, los objetos son más grandes, pero en lugar de uno, hay que encontrar dos.
El jugador que consiga más cartas al final de la partida es el ganador.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/dajdTGRPff4

Número jugadores: 2-8
Edad recomendada: 5 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 15 cartas grandes con objetos.
- Instrucciones.

Medidas caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm
El Rebaño - Mercurio
13,95 € 13,95 € 13.950000000000001 EUR

¿Os habéis sentido alguna vez como una oveja? Son inquietas, están hambrientas y son asustadizas, sobre todo cuando viene el lobo. Menos mal que el perro y el pastor están con ellas…
Estad muy atentos a vuestras ovejas para seguir la actividad del redil e ir descartando cartas. El primero que se quede sin cartas, gana. Demostrad que la que vale, ¡bala!

Número jugadores: 3 - 5
Edad recomendada: 3 años en adelante
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 40 cartas de oveja (8 de 5 colores distintos)
- 5 cartas de prendas de lana (una de cada oveja)
- 6 cartas de perro
- 6 cartas de flores
- 3 cartas de pastor
- 2 cartas de noche
- 6 cartas de lobo
- Reglamento

Medidas caja: 12,5 x 9,5 x 2 cm.
Esbirros - Mercurio
33,95 € 33,95 € 33.95 EUR
Son tiempos difíciles y convulsos para el tranquilo burgo de Montfleury.
El Rey debe elegir a su nuevo Senescal y quien sea elegido controlará la región en su nombre. Como es tradición, los Señores deberán competir sin compasión durante cuatro días para asegurar esa preciada posición, haciendo uso de cualquier treta o engaño que les garantice ganar poder.
Es una despiadada guerra de ingenio y, como en todas las guerras, hay bajas: a los Señores no les importa sacrificar a algunos de sus leales sirvientes, los esbirros, conocidos por su limitado intelecto y por su legendaria devoción por sus amos...

Objetivo
Los jugadores encarnan a los Señores de 5 prestigiosas familias de la ciudad. Con la ayuda de sus fieles esbirros, tienen que ganar tantos puntos de victoria como sea posible en sus respectivos escudos de armas para convertirse en el nuevo Senescal de Montfleury.

Cómo se juega
El juego transcurre durante 4 días y cada día en sí mismo está dividido en 3 fases: colocar esbirros, jugar cartas, final del día.
El Señor en posesión de la insignia de honor es el primero en jugar. Debe colocar un esbirro en uno de los 5 lugares y coger inmediatamente una carta de ese lugar. Siguiendo las agujas del reloj, el resto de jugadores hacen lo mismo. Se continúa hasta que todos los jugadores han colocado a sus 8 esbirros, consiguiendo un total de 8 cartas como mano inicial para ese día.
Cuando se agote un montón, se barajan las cartas del montón de descartes correspondiente y se forma un nuevo montón.
Los lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse, en función del número de jugadores cuando se alcanza ese número el lugar está lleno. Cuando se hayan colocado todos los esbirros, el jugador con la mayoría de esbirros en un lugar lo controla, de modo que puede robar una carta adicional. En caso de empate, no hay ningún Señor que controle el lugar.
Los jugadores pueden pasar ahora a la segunda fase del día.
El Señor con la insignia de honor es el primero en jugar. Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, los jugadores juegan (o activan) una carta cada vez.
Hay tres tipos de cartas:
Cartas de acción: cuando se juega una carta de acción, se deja en el montón de descartes de su lugar correspondiente y tiene efecto inmediatamente.
Cartas de reserva: cuando se juega una carta de reserva, se coloca boca arriba delante del jugador y se mantiene en esa “reserva” durante todo el juego (excepto aquéllas donde se especifica que deben ser descartadas para tener efecto). Las cartas de reserva sólo tienen efecto si están en la reserva. Un jugador puede tener hasta 8 cartas en ella, si quiere jugar una nueva carta debe descartar otra.
Cartas de virtud: sólo hay una carta de virtud por lugar. Supone una ventaja para el jugador que la juegue en su reserva. No cuenta para el número máximo en la reserva y es inmune a los efectos aplicables sobre las cartas de reserva. Un jugador sólo puede tener una carta de virtud, si quiere utilizar una nueva debe descartar la otra.
Final del día: empezando por el Señor con la insignia de honor y luego por turnos, los jugadores cuentan los puntos de sus cartas de reserva.
Si un jugador llega a los 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, el juego termina y gana el jugador con más puntos en su escudo de armas.
Al final del cuarto día, el jugador con más puntos gana el juego y se convierte en el nuevo Senescal de Montfleury.

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 130 cartas
- 40 esbirros (peones).
- 5 tableros de lugar.
- 5 escudos de armas (marcadores de puntos).
- 1 insignia de honor (marcador de jugador inicial).
- 3 dados.
- 5 cartas de resumen.
- 1 medidor de días.
- 5 fichas de lugar completo.
- Reglamento.

Medidas caja: 24 x 22,2 x 8 cm.
Escapa - El Destino de Londres - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
Un agente encubierto os ha elegido entre los mejores detectives de Scotland Yard para una misión de alto secreto. Una terrible amenaza acecha Londres y ¡depende de ti neutralizarla! Tenéis que encontrar cuatro dispositivos ocultos en lugares secretos y
desactivarlos antes de medianoche: un simple error y la situación podría descontrolarse…
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.
Escapa Golpe en Venecia - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5
Escapa La Prueba Final - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
El Doctor Thyme quiere poner a prueba vuestras habilidades: ¿estaréis a la altura del desafío? Mientras Doc explica su proyecto, accidentalmente pulsa un botón: salta una alarma y se bajan unos fuertes cierres bloqueando la salida y sellando el laboratorio.
Doc cae por una trampilla y la habitación se queda a oscuras...
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?

Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.