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Feelinks Revelations - Mercurio
24,95 € 24,95 € 24.95 EUR
Si te gustó Feelinks, ahora llega ¡su versión party game!

Feelinks Revelations es un juego independiente que lleva la experiencia Feelinks a los adultos.
Con cambios en la mecánica, ahora es totalmente cooperativo y mucho más desenfadado, pero mantiene su esencia: un juego para compartir emociones.
Esta versión tiene más de 300 nuevas situaciones dirigidas a adultos y jóvenes.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/pIT-voVuxLI

Número de jugadores: 2-8
Edad recomendada: 16+

Contenido:
- Cofre de las revelaciones.
- 110 Cartas de situación.
- 18 Cartas de emoción
- 12 Fichas de conexión
- 1 Tablero.
- 1 Ficha de empatía.
- 2 Dados.
- 72 Fichas de apuesta.
- 48 Cartas de voto.
- Reglamento.

Medidas caja: 25 x 14 x 15 cm.
Feelinks - Mercurio
29,95 € 29,95 € 29.95 EUR
Tras proponer una situación, cada jugador debe elegir la emoción que sienta más cercana entre las opciones dadas. Luego, los jugadores deben apostar sobre la emoción de su compañero/a.
El objetivo del juego es adivinar correctamente la emoción del compañero/a. El marcador de emociones mostrará vuestra percepción y empatía con los demás jugadores.
Del autor de Dixit, descubre esta delicia de juego ¡muy emocionante!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/k36vtUdJdcA

Número jugadores: 3-8
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 30 min. aprox.

Contenido:
- 120 cartas de situación
- 24 cartas de emociones
- 1 marcador de emociones
- 8 fichas de jugador
- 72 cartas de voto
- 9 cartas de compañero
- Reglamento

Medidas caja: 24 x 24 x 6 cm
Expansión -El Dorado: Héroes y Demonios- Ravensburger
31,96 € 31,96 € 31.96 EUR
Emprended un nuevo viaje hacia El Dorado con la expansión Héroes y Demonios
Con cartas, territorios y personajes nuevos que pondrán a prueba vuestras habilidades
El Dorado - Héroes y Demonios únicamente se puede jugar junto con el juego base El Dorado
De 2 a 4 jugadores
Tiempo de juego: 60 minuto
Escuela de Dados - Mercurio
13,95 € 13,95 € 13.950000000000001 EUR
¿Preparados para poner a prueba vuestros conocimientos y agilidad mental?
Lanzad los 5 dados de tema para ver qué palabras tenéis que buscar: ciudades, canciones, famosos, frutas... ¡Hay 30 temas diferentes!
Lanzad luego los dados de letras y ¡ya podéis empezar a pensar palabras que empiecen con esas letras! El que empareje más dados se llevará la victoria.
¡Bienvenidos a la Escuela de Dados!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/QziMhBOxIGw

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +

Contenido:
- 5 dados con letras (en 5 colores distintos)
- 5 dados con temas (en 5 colores distintos)
- Instrucciones.

Medidas caja: 8,2 x 12 x 4 cm.
Escape The Room -Misterio en la Mansión- Thinkfun
41,95 € 41,95 € 41.95 EUR
Un misterioso juego interactivo para fiestas
Es 1869 y nadie ha visto al respetado astrónomo de la ciudad desde el lamentable fallecimiento de su esposa. Últimamente han estado pasando cosas muy extrañas en su mansión: estruendosos ruidos extraños, un olor desagradable y un humo que sale del observatorio. ¡Tú y tus amigos tenéis que resolver el misterio de la Mansión del Observatorio!

El objetivo
Pasa una velada en compañía de tus amigos resolviendo acertijos, desbloqueando pistas ocultas y desentrañando el misterio de la Mansión del Observatorio. ¿Lograréis resolver el misterio y salvar al astrónomo antes de que se agote el tiempo?

Categoría: Escape The Room
Habilidades: Lógica y resolución de problemas
Edad: 10+ años
Número jugadores: 3 y más jugadores
Tiempo de juego: 90 min
Contenido:
- Tarjetas de escena
- 5 sobre sellados
- Objetos secretos (dentro de los 5 sobre sellados)
- Rueda de soluciones
- Instrucciones (Idioma: E)
Escape The Room -Asesinato en la Mafia- Thinkfun
41,95 € 41,95 € 41.95 EUR
Vive en tu propia casa la experiencia de un "escape room" resolviendo un emocionante y misterioso caso de asesinato.

Lo primero que ves al entrar en tu oficina es el cuerpo sin vida de Mickey Malone. Mickey era el principal ejecutor de la mafia local. Tú has tenido tus roces con Mickey y podrías ver su muerte como una buena noticia, si no fuera porque la pistola que está en el suelo junto a su cuerpo es la tuya. ¡Cómo odias las lunes!

Explora una detallada réplica de la escena del crimen para descubrir pistas, resolver acertijos y finalmente probar tu inocencia en esta envolvente aventura que gira en torno a un misterioso asesinato.

Contenido: réplica de la oficina del detective privado, 10 objetos interactivos con elementos secretos, 5 capítulos de acertijos: pistas y personajes nuevos en cada capítulo, rueda de soluciones y manual de instrucciones con historia.
Duración partida: 2 horas aproximadamente.
Edad recomendada: 14 años en adelante.
Escape The Room -El Secreto del Dr. Gravely- Thinkfun
41,95 € 41,95 € 41.95 EUR
Un desafiante juego con formato <<Escape Room>> para jugadores experimentados
Corre el año 1913 y eres el afortunado ganador de una estancia gratuita en el Retiro Foxcrest, donde el renombrado Dr. Gravely ofrece lo último en tratamientos de spa y relajación para la alta sociedad. No obstante, puede que al llegar allí, los otros huéspedes y tú os deis cuenta de que ese «retiro de salud» no es lo que parece…

El objetivo
Descubre junto con tus amigos el oscuro secreto del Dr. Gravely encontrando pistas y resolviendo rompecabezas. Pero cuidado… en la historia, las puertas se han cerrado y se han quedado bloqueadas a vuestras espaldas. ¿Conseguiréis descubrir el secreto y escapar de la sala antes de que se agote el tiempo?

Categoría: Escape The Room
Habilidades: Lógica y resolución de problemas
Edad: 13+ años
Número jugadores: 3 y más jugadores
Tiempo de juego: 90 min
Contenido:
- Tarjetas de escena
- 4 sobre sellados
- Objetos secretos (dentro de los 4 sobre sellados)
- Rueda de soluciones
- Instrucciones (Idioma: E)
Escape Games. ¡Resuelve los Misterios! Nivel 2 - Susaeta Ediciones
6,95 € 6,95 € 6.95 EUR
¿Eres capaz de resolver todos los enigmas antes de que acabe el tiempo? Completa tu formación como agente, rescata a un ministro de las garras de un "paparazzi" o recupera unas fotos prohibidas para evitar un incidente diplomático. ¡Combina pistas ocultas, descifra códigos encriptados y cumple tu misión como agente secreto! ¡Y de paso, aprovecha para revisar y poner a prueba tus conocimientos matemáticos! "Escape Games" es un apasionante volumen con 5 juegos de evasión y otros 5 pequeños desafíos para que tu cerebro no pare nunca.
Referencia: S2176002
Colección: escape games.
Encuadernación: Cartulina plastificada brillo.
ISBN: 9788411960762
Tamaño: 14,7 x 20,8 cm.
Páginas: 80
Edad: A partir de 9 años
Escape Games. ¡Resuelve los Misterios! Nivel 1 - Susaeta Ediciones
6,95 € 6,95 € 6.95 EUR
¿Eres capaz de resolver todos los enigmas antes de que acabe el tiempo? Completa tu formación como agente, protege al mundo de un ciberataque o desenmascara a un ladrón. ¡Combina pistas ocultas, descifra códigos encriptados y cumple tu misión como agente secreto! ¡Y de paso, aprovecha para revisar y poner a prueba tus conocimientos matemáticos! "Escape Games" es un apasionante volumen con 4 juegos de evasión y otros 4 pequeños desafíos para que tu cerebro no pare nunca.
Referencia: S2176001
Colección: escape games.
Encuadernación: Cartulina plastificada brillo.
ISBN: 9788411960755
Tamaño: 14,7 x 20,8 cm.
Páginas: 80
Edad: A partir de 9 años.
Escapa La Prueba Final - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
El Doctor Thyme quiere poner a prueba vuestras habilidades: ¿estaréis a la altura del desafío? Mientras Doc explica su proyecto, accidentalmente pulsa un botón: salta una alarma y se bajan unos fuertes cierres bloqueando la salida y sellando el laboratorio.
Doc cae por una trampilla y la habitación se queda a oscuras...
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?

Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.
Escapa Golpe en Venecia - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5
Escapa - El Destino de Londres - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
Un agente encubierto os ha elegido entre los mejores detectives de Scotland Yard para una misión de alto secreto. Una terrible amenaza acecha Londres y ¡depende de ti neutralizarla! Tenéis que encontrar cuatro dispositivos ocultos en lugares secretos y
desactivarlos antes de medianoche: un simple error y la situación podría descontrolarse…
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.
Esbirros - Mercurio
33,95 € 33,95 € 33.95 EUR
Son tiempos difíciles y convulsos para el tranquilo burgo de Montfleury.
El Rey debe elegir a su nuevo Senescal y quien sea elegido controlará la región en su nombre. Como es tradición, los Señores deberán competir sin compasión durante cuatro días para asegurar esa preciada posición, haciendo uso de cualquier treta o engaño que les garantice ganar poder.
Es una despiadada guerra de ingenio y, como en todas las guerras, hay bajas: a los Señores no les importa sacrificar a algunos de sus leales sirvientes, los esbirros, conocidos por su limitado intelecto y por su legendaria devoción por sus amos...

Objetivo
Los jugadores encarnan a los Señores de 5 prestigiosas familias de la ciudad. Con la ayuda de sus fieles esbirros, tienen que ganar tantos puntos de victoria como sea posible en sus respectivos escudos de armas para convertirse en el nuevo Senescal de Montfleury.

Cómo se juega
El juego transcurre durante 4 días y cada día en sí mismo está dividido en 3 fases: colocar esbirros, jugar cartas, final del día.
El Señor en posesión de la insignia de honor es el primero en jugar. Debe colocar un esbirro en uno de los 5 lugares y coger inmediatamente una carta de ese lugar. Siguiendo las agujas del reloj, el resto de jugadores hacen lo mismo. Se continúa hasta que todos los jugadores han colocado a sus 8 esbirros, consiguiendo un total de 8 cartas como mano inicial para ese día.
Cuando se agote un montón, se barajan las cartas del montón de descartes correspondiente y se forma un nuevo montón.
Los lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse, en función del número de jugadores cuando se alcanza ese número el lugar está lleno. Cuando se hayan colocado todos los esbirros, el jugador con la mayoría de esbirros en un lugar lo controla, de modo que puede robar una carta adicional. En caso de empate, no hay ningún Señor que controle el lugar.
Los jugadores pueden pasar ahora a la segunda fase del día.
El Señor con la insignia de honor es el primero en jugar. Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, los jugadores juegan (o activan) una carta cada vez.
Hay tres tipos de cartas:
Cartas de acción: cuando se juega una carta de acción, se deja en el montón de descartes de su lugar correspondiente y tiene efecto inmediatamente.
Cartas de reserva: cuando se juega una carta de reserva, se coloca boca arriba delante del jugador y se mantiene en esa “reserva” durante todo el juego (excepto aquéllas donde se especifica que deben ser descartadas para tener efecto). Las cartas de reserva sólo tienen efecto si están en la reserva. Un jugador puede tener hasta 8 cartas en ella, si quiere jugar una nueva carta debe descartar otra.
Cartas de virtud: sólo hay una carta de virtud por lugar. Supone una ventaja para el jugador que la juegue en su reserva. No cuenta para el número máximo en la reserva y es inmune a los efectos aplicables sobre las cartas de reserva. Un jugador sólo puede tener una carta de virtud, si quiere utilizar una nueva debe descartar la otra.
Final del día: empezando por el Señor con la insignia de honor y luego por turnos, los jugadores cuentan los puntos de sus cartas de reserva.
Si un jugador llega a los 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, el juego termina y gana el jugador con más puntos en su escudo de armas.
Al final del cuarto día, el jugador con más puntos gana el juego y se convierte en el nuevo Senescal de Montfleury.

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 130 cartas
- 40 esbirros (peones).
- 5 tableros de lugar.
- 5 escudos de armas (marcadores de puntos).
- 1 insignia de honor (marcador de jugador inicial).
- 3 dados.
- 5 cartas de resumen.
- 1 medidor de días.
- 5 fichas de lugar completo.
- Reglamento.

Medidas caja: 24 x 22,2 x 8 cm.
El Rebaño - Mercurio
13,95 € 13,95 € 13.950000000000001 EUR

¿Os habéis sentido alguna vez como una oveja? Son inquietas, están hambrientas y son asustadizas, sobre todo cuando viene el lobo. Menos mal que el perro y el pastor están con ellas…
Estad muy atentos a vuestras ovejas para seguir la actividad del redil e ir descartando cartas. El primero que se quede sin cartas, gana. Demostrad que la que vale, ¡bala!

Número jugadores: 3 - 5
Edad recomendada: 3 años en adelante
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 40 cartas de oveja (8 de 5 colores distintos)
- 5 cartas de prendas de lana (una de cada oveja)
- 6 cartas de perro
- 6 cartas de flores
- 3 cartas de pastor
- 2 cartas de noche
- 6 cartas de lobo
- Reglamento

Medidas caja: 12,5 x 9,5 x 2 cm.
El Osito Curioso - Mercurio
12,95 € 12,95 € 12.950000000000001 EUR
Un delicioso juego de atención y reconocimiento de formas y colores para los más pequeños, con dos modos de juego:
En uno se sacan dos cartas y hay que buscar un único objeto idéntico. En el otro, los objetos son más grandes, pero en lugar de uno, hay que encontrar dos.
El jugador que consiga más cartas al final de la partida es el ganador.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/dajdTGRPff4

Número jugadores: 2-8
Edad recomendada: 5 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 15 cartas grandes con objetos.
- Instrucciones.

Medidas caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm
El Juego de la Oca- Ludattica
15,98 € 15,98 € 15.98 EUR
El juego de la oca es uno de los clásicos que encanta a los pequeños y a los mayores. Es uno de los juegos de entretenimiento más aclamados y ahora, esta nueva versión de Ludattica enamorará a los más pequeños de la casa. Tiene unas ilustraciones muy bonitas y unas divertidas figuritas.

Edad: A partir de 3 años.

Características:
- Tablero extra grande.
- 6 ocas de madera.
- 2 dados de madera.

Dimensiones caja: 27,5 cm (Alto) 10 cm (Ancho) x 34 cm (Largo)
Dragon Falls - Thinkfun
29,95 € 29,95 € 29.95 EUR
En Dragon Falls, tu objetivo es usar las piezas de dragón que se muestran en cada carta de desafío para construir dos dragones de agua completos.

Los dragones se entrelazan a través de la cascada y alrededor de las rocas que sobresalen de manera inteligente, por lo que tendrás que planificar cuidadosamente para resolver cada rompecabezas.

¡Una vez que domines todos los desafíos, crea tu propia escena de Dragon Falls para exhibirla!

Use las piezas de dragón que se muestran en "Agregar a la cuadrícula" para completar cada dragón. Cuando veas dos dragones completos nadando a través de la cascada, ¡Lo conseguiste!

Selecciona un desafío y configura ambos lados de la cuadrícula para que coincidan con la tarjeta.

CONTENIDO:
- Una base de juego (con almacenaje)
- 1 Rejilla-cascada
- 6 piezas de dragón coral.
- 6 piezas de dragón alga.
- 3 rocas bloqueadoras.
- 60 retos con soluciones.
- Instrucciones.

Edad recomendada: 8 años en adelante.
Medidas caja: 17 x 23 x 6,5 cm.
Dominó Metacrilato Caja Pino Cayro
19,95 € 19,95 € 19.95 EUR
El dominó es un clásico que todos deberíamos tener en casa, forma parte de nuestro fondo de armario de los juegos.
Edad recomendada: 6+
Número de jugadores: +2
Medidas caja: 17x6,5x6 cm
Medidas Fichas: 4,2x2,1x1 cm
Dominó Infantil Piratas Cayro
8,51 € 8,51 € 8.51 EUR
Con este juego los niños y niñas que no sepan los números, podrán jugar sin problemas al dominó, pues solo deben hacer coincidir los dibujos. Además, por el reverso de las fichas, se puede formar un paisaje con personajes e inventarse una historia sobre los más "terribles" piratas y sus hazañas.
Edad recomendada: 3+
Número de jugadores: 2-4
Dominó Infantil Madera -Dominó Kids- Cayro
16,50 € 16,50 € 16.5 EUR
Magnífico dominó de madera, con ilustraciones infantiles.
Edad recomendada: 2+
Número de jugadores: 2-4