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Dog Crimes - Thinkfun
15,75 € 15,75 € 15.75 EUR
Dog Crimes es la continuación de uno de los juegos de razonamiento deductivo más vendido, Cat Crimes.
Dog Crimes, un juego independiente, presenta un elenco de personajes completamente nuevo y 40 misterios completamente nuevos para resolver. Cada una de las 40 cartas de desafío presenta un crimen canino y una serie de pistas para ayudarlo a identificar al culpable. Los seis perros sospechosos presentan características y rasgos distintivos, y el tablero de juego proporciona evidencia de apoyo adicional para ayudar a resolver los crímenes. ¡Es el juego perfecto para los amantes de los perros y para cualquiera que ame un buen misterio!
Categoría: Juegos de lógica
Habilidades: Lógica y resolución de problemas Percepción visual y razonamiento
Edad: 8+ años
Número jugadores: 1 jugador
Tiempo de juego: arbitrario

Contenido:
- Tablero
- 6 fichas de Perro (con pedestales)
- 6 fichas de crimen
- 40 cartas de reto con soluciones
- Instrucciones.
Domino Maze Thinkfun
44,75 € 44,75 € 44.75 EUR
Puzzle de lógica de reacción en cadena

Domino Maze crea todas las emociones de un clásico juego de dominó con un toque adicional: también es un brillante rompecabezas de lógica. ¡Pon a prueba tus habilidades de razonamiento mientras navegas a través de pivotes, alrededor de bloqueadores y subiendo y bajando escaleras! Mejora tus habilidades de pensamiento crítico con 60 desafíos dinámicos y lleva el efecto dominó al siguiente nivel.

Categoría: Juegos de construcción Juegos de lógica
Habilidad: lógica y resolución de problemas Percepción visual y razonamiento
Edad: 8+ años
Jugadores: 1 jugador

Contenido::
- 1 rejilla superior
- rejilla inferior
- 2 escaleras
- 1 INICIO Domino
- 21 fichas de dominó
- 3 objetivos (numerados I, II y III)
- 2 pivotes
- 1 bloqueador
- 2 paredes
- 60 cartas de desafío (principiante a experto)
Dominó Básico Cayro
6,26 € 6,26 € 6.26 EUR
Este dominó básico, las fichas son de resina y la caja de plástico. La medida de la ficha 5x2.5x0.6cm.
Edad recomendada: 6+
Número de jugadores: +2
Medidas Ficha: 4,8x2,4x0,6 cm
Dominó Competición Caja Madera Cayro
22,51 € 22,51 € 22.51 EUR
Un juego como el dominó no debería faltar en ningún hogar, éste modelo de dominó con las fichas fabricadas en resina de alta resistencia y con la medida oficial, garantizan una larga durabilidad, la presentación le da un toque de calidad natural. La concentración o el razonamiento son aspectos que potencia el domino en los niños que juegan con él.
Edad recomendada: 6+
Número de jugadores: +2
Medidas caja: 18x6,9x6,8 cm
Medidas Fichas: 4,4x2,2x1,1 cm
Dominó Infantil Madera -Dominó Kids- Cayro
16,50 € 16,50 € 16.5 EUR
Magnífico dominó de madera, con ilustraciones infantiles.
Edad recomendada: 2+
Número de jugadores: 2-4
Dominó Infantil Piratas Cayro
8,51 € 8,51 € 8.51 EUR
Con este juego los niños y niñas que no sepan los números, podrán jugar sin problemas al dominó, pues solo deben hacer coincidir los dibujos. Además, por el reverso de las fichas, se puede formar un paisaje con personajes e inventarse una historia sobre los más "terribles" piratas y sus hazañas.
Edad recomendada: 3+
Número de jugadores: 2-4
Dominó Metacrilato Caja Pino Cayro
19,95 € 19,95 € 19.95 EUR
El dominó es un clásico que todos deberíamos tener en casa, forma parte de nuestro fondo de armario de los juegos.
Edad recomendada: 6+
Número de jugadores: +2
Medidas caja: 17x6,5x6 cm
Medidas Fichas: 4,2x2,1x1 cm
Dragon Falls - Thinkfun
29,95 € 29,95 € 29.95 EUR
En Dragon Falls, tu objetivo es usar las piezas de dragón que se muestran en cada carta de desafío para construir dos dragones de agua completos.

Los dragones se entrelazan a través de la cascada y alrededor de las rocas que sobresalen de manera inteligente, por lo que tendrás que planificar cuidadosamente para resolver cada rompecabezas.

¡Una vez que domines todos los desafíos, crea tu propia escena de Dragon Falls para exhibirla!

Use las piezas de dragón que se muestran en "Agregar a la cuadrícula" para completar cada dragón. Cuando veas dos dragones completos nadando a través de la cascada, ¡Lo conseguiste!

Selecciona un desafío y configura ambos lados de la cuadrícula para que coincidan con la tarjeta.

CONTENIDO:
- Una base de juego (con almacenaje)
- 1 Rejilla-cascada
- 6 piezas de dragón coral.
- 6 piezas de dragón alga.
- 3 rocas bloqueadoras.
- 60 retos con soluciones.
- Instrucciones.

Edad recomendada: 8 años en adelante.
Medidas caja: 17 x 23 x 6,5 cm.
El Juego de la Oca- Ludattica
15,98 € 15,98 € 15.98 EUR
El juego de la oca es uno de los clásicos que encanta a los pequeños y a los mayores. Es uno de los juegos de entretenimiento más aclamados y ahora, esta nueva versión de Ludattica enamorará a los más pequeños de la casa. Tiene unas ilustraciones muy bonitas y unas divertidas figuritas.

Edad: A partir de 3 años.

Características:
- Tablero extra grande.
- 6 ocas de madera.
- 2 dados de madera.

Dimensiones caja: 27,5 cm (Alto) 10 cm (Ancho) x 34 cm (Largo)
El Osito Curioso - Mercurio
12,95 € 12,95 € 12.950000000000001 EUR
Un delicioso juego de atención y reconocimiento de formas y colores para los más pequeños, con dos modos de juego:
En uno se sacan dos cartas y hay que buscar un único objeto idéntico. En el otro, los objetos son más grandes, pero en lugar de uno, hay que encontrar dos.
El jugador que consiga más cartas al final de la partida es el ganador.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/dajdTGRPff4

Número jugadores: 2-8
Edad recomendada: 5 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 15 cartas grandes con objetos.
- Instrucciones.

Medidas caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm
El Rebaño - Mercurio
13,95 € 13,95 € 13.950000000000001 EUR

¿Os habéis sentido alguna vez como una oveja? Son inquietas, están hambrientas y son asustadizas, sobre todo cuando viene el lobo. Menos mal que el perro y el pastor están con ellas…
Estad muy atentos a vuestras ovejas para seguir la actividad del redil e ir descartando cartas. El primero que se quede sin cartas, gana. Demostrad que la que vale, ¡bala!

Número jugadores: 3 - 5
Edad recomendada: 3 años en adelante
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 40 cartas de oveja (8 de 5 colores distintos)
- 5 cartas de prendas de lana (una de cada oveja)
- 6 cartas de perro
- 6 cartas de flores
- 3 cartas de pastor
- 2 cartas de noche
- 6 cartas de lobo
- Reglamento

Medidas caja: 12,5 x 9,5 x 2 cm.
Esbirros - Mercurio
33,95 € 33,95 € 33.95 EUR
Son tiempos difíciles y convulsos para el tranquilo burgo de Montfleury.
El Rey debe elegir a su nuevo Senescal y quien sea elegido controlará la región en su nombre. Como es tradición, los Señores deberán competir sin compasión durante cuatro días para asegurar esa preciada posición, haciendo uso de cualquier treta o engaño que les garantice ganar poder.
Es una despiadada guerra de ingenio y, como en todas las guerras, hay bajas: a los Señores no les importa sacrificar a algunos de sus leales sirvientes, los esbirros, conocidos por su limitado intelecto y por su legendaria devoción por sus amos...

Objetivo
Los jugadores encarnan a los Señores de 5 prestigiosas familias de la ciudad. Con la ayuda de sus fieles esbirros, tienen que ganar tantos puntos de victoria como sea posible en sus respectivos escudos de armas para convertirse en el nuevo Senescal de Montfleury.

Cómo se juega
El juego transcurre durante 4 días y cada día en sí mismo está dividido en 3 fases: colocar esbirros, jugar cartas, final del día.
El Señor en posesión de la insignia de honor es el primero en jugar. Debe colocar un esbirro en uno de los 5 lugares y coger inmediatamente una carta de ese lugar. Siguiendo las agujas del reloj, el resto de jugadores hacen lo mismo. Se continúa hasta que todos los jugadores han colocado a sus 8 esbirros, consiguiendo un total de 8 cartas como mano inicial para ese día.
Cuando se agote un montón, se barajan las cartas del montón de descartes correspondiente y se forma un nuevo montón.
Los lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse, en función del número de jugadores cuando se alcanza ese número el lugar está lleno. Cuando se hayan colocado todos los esbirros, el jugador con la mayoría de esbirros en un lugar lo controla, de modo que puede robar una carta adicional. En caso de empate, no hay ningún Señor que controle el lugar.
Los jugadores pueden pasar ahora a la segunda fase del día.
El Señor con la insignia de honor es el primero en jugar. Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, los jugadores juegan (o activan) una carta cada vez.
Hay tres tipos de cartas:
Cartas de acción: cuando se juega una carta de acción, se deja en el montón de descartes de su lugar correspondiente y tiene efecto inmediatamente.
Cartas de reserva: cuando se juega una carta de reserva, se coloca boca arriba delante del jugador y se mantiene en esa “reserva” durante todo el juego (excepto aquéllas donde se especifica que deben ser descartadas para tener efecto). Las cartas de reserva sólo tienen efecto si están en la reserva. Un jugador puede tener hasta 8 cartas en ella, si quiere jugar una nueva carta debe descartar otra.
Cartas de virtud: sólo hay una carta de virtud por lugar. Supone una ventaja para el jugador que la juegue en su reserva. No cuenta para el número máximo en la reserva y es inmune a los efectos aplicables sobre las cartas de reserva. Un jugador sólo puede tener una carta de virtud, si quiere utilizar una nueva debe descartar la otra.
Final del día: empezando por el Señor con la insignia de honor y luego por turnos, los jugadores cuentan los puntos de sus cartas de reserva.
Si un jugador llega a los 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, el juego termina y gana el jugador con más puntos en su escudo de armas.
Al final del cuarto día, el jugador con más puntos gana el juego y se convierte en el nuevo Senescal de Montfleury.

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 130 cartas
- 40 esbirros (peones).
- 5 tableros de lugar.
- 5 escudos de armas (marcadores de puntos).
- 1 insignia de honor (marcador de jugador inicial).
- 3 dados.
- 5 cartas de resumen.
- 1 medidor de días.
- 5 fichas de lugar completo.
- Reglamento.

Medidas caja: 24 x 22,2 x 8 cm.
Escapa - El Destino de Londres - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
Un agente encubierto os ha elegido entre los mejores detectives de Scotland Yard para una misión de alto secreto. Una terrible amenaza acecha Londres y ¡depende de ti neutralizarla! Tenéis que encontrar cuatro dispositivos ocultos en lugares secretos y
desactivarlos antes de medianoche: un simple error y la situación podría descontrolarse…
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.
Escapa Golpe en Venecia - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5
Escapa La Prueba Final - Mercurio
14,50 € 14,50 € 14.5 EUR
El Doctor Thyme quiere poner a prueba vuestras habilidades: ¿estaréis a la altura del desafío? Mientras Doc explica su proyecto, accidentalmente pulsa un botón: salta una alarma y se bajan unos fuertes cierres bloqueando la salida y sellando el laboratorio.
Doc cae por una trampilla y la habitación se queda a oscuras...
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?

Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!

Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.

Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.
Escape Games. ¡Resuelve los Misterios! Nivel 1 - Susaeta Ediciones
6,95 € 6,95 € 6.95 EUR
¿Eres capaz de resolver todos los enigmas antes de que acabe el tiempo? Completa tu formación como agente, protege al mundo de un ciberataque o desenmascara a un ladrón. ¡Combina pistas ocultas, descifra códigos encriptados y cumple tu misión como agente secreto! ¡Y de paso, aprovecha para revisar y poner a prueba tus conocimientos matemáticos! "Escape Games" es un apasionante volumen con 4 juegos de evasión y otros 4 pequeños desafíos para que tu cerebro no pare nunca.
Referencia: S2176001
Colección: escape games.
Encuadernación: Cartulina plastificada brillo.
ISBN: 9788411960755
Tamaño: 14,7 x 20,8 cm.
Páginas: 80
Edad: A partir de 9 años.
Escape Games. ¡Resuelve los Misterios! Nivel 2 - Susaeta Ediciones
6,95 € 6,95 € 6.95 EUR
¿Eres capaz de resolver todos los enigmas antes de que acabe el tiempo? Completa tu formación como agente, rescata a un ministro de las garras de un "paparazzi" o recupera unas fotos prohibidas para evitar un incidente diplomático. ¡Combina pistas ocultas, descifra códigos encriptados y cumple tu misión como agente secreto! ¡Y de paso, aprovecha para revisar y poner a prueba tus conocimientos matemáticos! "Escape Games" es un apasionante volumen con 5 juegos de evasión y otros 5 pequeños desafíos para que tu cerebro no pare nunca.
Referencia: S2176002
Colección: escape games.
Encuadernación: Cartulina plastificada brillo.
ISBN: 9788411960762
Tamaño: 14,7 x 20,8 cm.
Páginas: 80
Edad: A partir de 9 años
Escape The Room -El Secreto del Dr. Gravely- Thinkfun
41,95 € 41,95 € 41.95 EUR
Un desafiante juego con formato <<Escape Room>> para jugadores experimentados
Corre el año 1913 y eres el afortunado ganador de una estancia gratuita en el Retiro Foxcrest, donde el renombrado Dr. Gravely ofrece lo último en tratamientos de spa y relajación para la alta sociedad. No obstante, puede que al llegar allí, los otros huéspedes y tú os deis cuenta de que ese «retiro de salud» no es lo que parece…

El objetivo
Descubre junto con tus amigos el oscuro secreto del Dr. Gravely encontrando pistas y resolviendo rompecabezas. Pero cuidado… en la historia, las puertas se han cerrado y se han quedado bloqueadas a vuestras espaldas. ¿Conseguiréis descubrir el secreto y escapar de la sala antes de que se agote el tiempo?

Categoría: Escape The Room
Habilidades: Lógica y resolución de problemas
Edad: 13+ años
Número jugadores: 3 y más jugadores
Tiempo de juego: 90 min
Contenido:
- Tarjetas de escena
- 4 sobre sellados
- Objetos secretos (dentro de los 4 sobre sellados)
- Rueda de soluciones
- Instrucciones (Idioma: E)
Escape The Room -Asesinato en la Mafia- Thinkfun
41,95 € 41,95 € 41.95 EUR
Vive en tu propia casa la experiencia de un "escape room" resolviendo un emocionante y misterioso caso de asesinato.

Lo primero que ves al entrar en tu oficina es el cuerpo sin vida de Mickey Malone. Mickey era el principal ejecutor de la mafia local. Tú has tenido tus roces con Mickey y podrías ver su muerte como una buena noticia, si no fuera porque la pistola que está en el suelo junto a su cuerpo es la tuya. ¡Cómo odias las lunes!

Explora una detallada réplica de la escena del crimen para descubrir pistas, resolver acertijos y finalmente probar tu inocencia en esta envolvente aventura que gira en torno a un misterioso asesinato.

Contenido: réplica de la oficina del detective privado, 10 objetos interactivos con elementos secretos, 5 capítulos de acertijos: pistas y personajes nuevos en cada capítulo, rueda de soluciones y manual de instrucciones con historia.
Duración partida: 2 horas aproximadamente.
Edad recomendada: 14 años en adelante.
Escape The Room -Misterio en la Mansión- Thinkfun
41,95 € 41,95 € 41.95 EUR
Un misterioso juego interactivo para fiestas
Es 1869 y nadie ha visto al respetado astrónomo de la ciudad desde el lamentable fallecimiento de su esposa. Últimamente han estado pasando cosas muy extrañas en su mansión: estruendosos ruidos extraños, un olor desagradable y un humo que sale del observatorio. ¡Tú y tus amigos tenéis que resolver el misterio de la Mansión del Observatorio!

El objetivo
Pasa una velada en compañía de tus amigos resolviendo acertijos, desbloqueando pistas ocultas y desentrañando el misterio de la Mansión del Observatorio. ¿Lograréis resolver el misterio y salvar al astrónomo antes de que se agote el tiempo?

Categoría: Escape The Room
Habilidades: Lógica y resolución de problemas
Edad: 10+ años
Número jugadores: 3 y más jugadores
Tiempo de juego: 90 min
Contenido:
- Tarjetas de escena
- 5 sobre sellados
- Objetos secretos (dentro de los 5 sobre sellados)
- Rueda de soluciones
- Instrucciones (Idioma: E)