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Esbirros - Mercurio
Son tiempos difíciles y convulsos para el tranquilo burgo de Montfleury.
El Rey debe elegir a su nuevo Senescal y quien sea elegido controlará la región en su nombre. Como es tradición, los Señores deberán competir sin compasión durante cuatro días para asegurar esa preciada posición, haciendo uso de cualquier treta o engaño que les garantice ganar poder.
Es una despiadada guerra de ingenio y, como en todas las guerras, hay bajas: a los Señores no les importa sacrificar a algunos de sus leales sirvientes, los esbirros, conocidos por su limitado intelecto y por su legendaria devoción por sus amos...
Objetivo
Los jugadores encarnan a los Señores de 5 prestigiosas familias de la ciudad. Con la ayuda de sus fieles esbirros, tienen que ganar tantos puntos de victoria como sea posible en sus respectivos escudos de armas para convertirse en el nuevo Senescal de Montfleury.
Cómo se juega
El juego transcurre durante 4 días y cada día en sí mismo está dividido en 3 fases: colocar esbirros, jugar cartas, final del día.
El Señor en posesión de la insignia de honor es el primero en jugar. Debe colocar un esbirro en uno de los 5 lugares y coger inmediatamente una carta de ese lugar. Siguiendo las agujas del reloj, el resto de jugadores hacen lo mismo. Se continúa hasta que todos los jugadores han colocado a sus 8 esbirros, consiguiendo un total de 8 cartas como mano inicial para ese día.
Cuando se agote un montón, se barajan las cartas del montón de descartes correspondiente y se forma un nuevo montón.
Los lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse, en función del número de jugadores cuando se alcanza ese número el lugar está lleno. Cuando se hayan colocado todos los esbirros, el jugador con la mayoría de esbirros en un lugar lo controla, de modo que puede robar una carta adicional. En caso de empate, no hay ningún Señor que controle el lugar.
Los jugadores pueden pasar ahora a la segunda fase del día.
El Señor con la insignia de honor es el primero en jugar. Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, los jugadores juegan (o activan) una carta cada vez.
Hay tres tipos de cartas:
Cartas de acción: cuando se juega una carta de acción, se deja en el montón de descartes de su lugar correspondiente y tiene efecto inmediatamente.
Cartas de reserva: cuando se juega una carta de reserva, se coloca boca arriba delante del jugador y se mantiene en esa “reserva” durante todo el juego (excepto aquéllas donde se especifica que deben ser descartadas para tener efecto). Las cartas de reserva sólo tienen efecto si están en la reserva. Un jugador puede tener hasta 8 cartas en ella, si quiere jugar una nueva carta debe descartar otra.
Cartas de virtud: sólo hay una carta de virtud por lugar. Supone una ventaja para el jugador que la juegue en su reserva. No cuenta para el número máximo en la reserva y es inmune a los efectos aplicables sobre las cartas de reserva. Un jugador sólo puede tener una carta de virtud, si quiere utilizar una nueva debe descartar la otra.
Final del día: empezando por el Señor con la insignia de honor y luego por turnos, los jugadores cuentan los puntos de sus cartas de reserva.
Si un jugador llega a los 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, el juego termina y gana el jugador con más puntos en su escudo de armas.
Al final del cuarto día, el jugador con más puntos gana el juego y se convierte en el nuevo Senescal de Montfleury.
Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.
Contenido:
- 130 cartas
- 40 esbirros (peones).
- 5 tableros de lugar.
- 5 escudos de armas (marcadores de puntos).
- 1 insignia de honor (marcador de jugador inicial).
- 3 dados.
- 5 cartas de resumen.
- 1 medidor de días.
- 5 fichas de lugar completo.
- Reglamento.
Medidas caja: 24 x 22,2 x 8 cm.
33,95
€
33.95
EUR
Escapa Golpe en Venecia - Mercurio
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!
Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.
Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.
Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5
14,50
€
14.5
EUR
Brain Connect - Mercurio
¿Alguna vez has notado como si la cabeza te diera vueltas? Seguro que ha sido al estrujarte el cerebro para solucionar un problema.
En Brain Connect tendrás que conectar las neuronas de tu puzzle antes que los demás jugadores. En cuanto lo tengas, realiza la acción de la carta y ¡presume de cerebro!
En esta frenética carrera de puzzles, con distintos niveles de dificultad ¡toda la familia podrá ejercitar sus neuronas!
Cómo se juega, en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=tRBAIesTslQ
Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 25 min. aprox.
22,95
€
22.95
EUR
Crazy Eggz - Mercurio
Un juego eggzelente... ¡y muy loco! Los jugadores deben actuar rápido siguiendo las instrucciones dadas por el dado para conseguir un huevo. El primer jugador que tenga 5 huevos, gana la partida.
El famoso juego de los huevos vuelve en la caja de huevera y con algunas novedades en sus reglas. Si no lo conocías, ¡no te lo pierdas en esta versión especialmente pensada para jugar en familia!
Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/MBKMJHGDGw0
Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.
Contenido:
- 9 huevos naranjas
- 1 huevo azul
- 1 soporte de huevo
- 1 dado de acción (rojo)
- 1 dado de partes del cuerpo (blanco).
- Instrucciones.
Medidas caja: 29 x 10,5 x 7,5 cm
19,49
€
19.490000000000002
EUR
Speed Colors Expansión - Mercurio
Completa el fantástico juego del Sped Colores con esta expansión. Contiene nuevo juego de rotuladores y nuevas cartas.
Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/U_ZkgbZVpr4
Número jugadores: 2-5
Edad recomendada: 5 +
Duración juego: 30 min. aprox.
Presentación en blíster.
9,95
€
9.950000000000001
EUR
Super Taki - Mercurio
Redescubre la mecánica del juego popular “Chúpate 2” o UNO con un giro estratégico ¡que hará que lo disfrutes de una manera
diferente! No lo dudes, pruébalo y verás cómo sus 6 cartas especiales añadidas hacen que el juego cambie totalmente.
Del creador de Speed Cups o Halli Galli y con más de 5 millones de copias vendidas en el mundo ¡Súper Taki es el nuevo juego para toda la familia!
Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/Nayq79NNy7Y
Número de jugadores: 2 - 10
Edad recomendada: 6 años en adelante.
Duración de la partida: 20 minutos aprox.
12,95
€
12.950000000000001
EUR
Flexistick -Grúa de Vigas- Hape
¡Construye una grúa con elevación funcional con este divertido kit Flexistix! ¡O utiliza las varillas de bambú y los conectores flexibles para crear tus propias fantásticas estructuras y máquinas!
Edad recomendada: 4 años
Piezas: 94
Medidas caja: 20 x 26 x 6,5 cm.
22,45
€
22.45
EUR
Juego Ajedrez Madera 33 x 33 cm. Aquamarine
Espléndido ajedrez tablero y piezas de madera. Tablero 33 x 33 cm. Escaque 3,5 cm. Pieza Rey 6,3 cm.
Núemro jugadores: 2
Edad recomendada: 6 +
31,45
€
31.45
EUR
Maletín de Actividades: Dinosaurios Asombrosos - Susaeta Ediciones
Un maletín con actividades asombrosas. Con 4 libros de actividades para jugar, colorear, dibujar y pasar un rato divertido. Incluye pegatinas para las actividades y 10 alucinantes pegatinas acolchadas.
Referencia: S3614001
Colección: Maletín de actividades.
Encuadernación: Caja de cartón troquelado con asa y cierre de velcro.
Contiene: 4 libros de actividades, pegatinas y pegatinas acolchadas.
ISBN: 9788467796483
Tamaño: 25 x 20 cm.
Páginas: 64
Edad: A partir de 6 años
11,95
€
11.950000000000001
EUR
Neón Color -Unicornios- Susaeta Ediciones
Colorea a estos simpáticos y juguetones unicornios con los rotuladores de neón y coloca las pegatinas brillantes donde más te guste. ¡Llena de vida las láminas del libro y haz que los dibujos brillen de forma mágica!
Referencia: S3566002
Colección: Neón Color.
Encuadernación: Cartoné plastificado mate y brillo troquelado con rotuladores, cierre con imán, interior con espiral y pegatinas.
ISBN: 9788467791488
Tamaño: 16 x 20 cm.
Páginas: 48
Edad: A partir de 4 años
7,95
€
7.95
EUR
450 Cosas que Hacer en Tu Vida - Mercurio
¿Qué es lo último que tienes en tu lista de cosas pendientes?, ¿correr una maratón?, ¿abrazara un koala?, ¿dejar tu trabajo y vivir como un ermitaño muy lejos? ¡Suena a un buen plan!, pero ¿tus amigos opinan lo mismo?
Intenta adivinar qué actividades les gustaría hacer a los demás jugadores y vota por ellas. ¡Descubrid cuánto os conocéis en este “party game” poco convencional!
Objetivo
Alcanza el primero la última casilla del marcador de puntos, prediciendo correctamente la reacción de tus oponentes a los distintos retos de las cartas.
Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/7YcDJ5rYtMw
Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 18 +
Duración juego: 15 min. aprox.
Contenido:
- 75 cartas de reto a dos caras
- 6 sets de cartas de elección
- 6 cartas de votación
- 12 gemas
- Marcador de puntos
- Instrucciones.
Medidas caja: 12,8 x 17,5 x 4 cm
14,96
€
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EUR
Bye Bye Oveja Negra - Mercurio
A los animales les encanta formar grupos de tres en sus vacaciones en el “resort” del zoo.
Pero intenta evitar a la oveja negra... ¡es capaz de echar por tierra el buen humor de todos!
Los jugadores roban cartas de las manos de otros jugadores, sin mirar, para conseguir tríos de animales. Arriesgarse puede hacer que lo consigas antes, pero si coges a la oveja negra, di adiós...
Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/X8Q_BCel-9I
Número jugadores: 2-5
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 25 min. aprox.
Contenido:
- 1 Carta de estanque
- 64 Cartas de animal
- 11 cartas de animales especiales
- 3 cartas de animales especiales extra
- Reglamento.
Medidas caja: 11 x 11 x 4,5 cm
11,95
€
11.950000000000001
EUR
Escapa La Prueba Final - Mercurio
El Doctor Thyme quiere poner a prueba vuestras habilidades: ¿estaréis a la altura del desafío? Mientras Doc explica su proyecto, accidentalmente pulsa un botón: salta una alarma y se bajan unos fuertes cierres bloqueando la salida y sellando el laboratorio.
Doc cae por una trampilla y la habitación se queda a oscuras...
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
Objetivo
Conseguir superar los retos planteados y escapar ¡en el menor tiempo posible!
Número jugadores: 1-9
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.
Contenido:
- 60 cartas extragrandes.
- Reglamento.
Medidas caja: 9,5 x 12,5 x 2,5 cm.
14,50
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EUR
The Mind - Mercurio
The Mind es más que un simple juego...
Es un experimento, un viaje, un juego sencillo que os hará descubrir la asombrosa experiencia del espíritu de equipo. Deberéis superar todos los niveles jugando las cartas en orden para ganar la partida, pero no podréis poneros de acuerdo, ni intercambiar información.
Increíble, pero funciona: siempre y cuando unáis vuestras mentes…
Nominado al Spiel des Jahres 2018 y ganador del As d’Or al mejor juego en Francia, The Mind es un juego inclasificable... simplemente, ¡tenéis que probarlo!
Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/787aBN4KPZA
Número de jugadores: 2 - 4
Edad recomendada: 8 años en adelante.
Duración de la partida: 20 minutos aprox.
14,96
€
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EUR
KidzMaker -Estudio de Moda- 4M
Con este set, los peques podrán hacer sus sueños realidad convirtiéndose en verdaderos diseñadores de moda. ¡Es tan fácil y divertido! Simplemente deberán dibujar sus fabulosos diseños con las herramientas incluidas, demostrando sus cualidades creativas. ¡Ideal para despertar la curiosidad por el mundo de la moda!
Edad: A partir de 5 años.
Características:
Incluye:
- 1 estuche de moda
- 9 placas para calcar con figura de cuerpo
- 3 lápices de colores
- 1 cera
- 1 soporte para cera
- 10 hojas de papel de diseño
- instrucciones detalladas.
Dimensiones: 27,5 cm (Alto) x 20,5 cm (Ancho) x 5,5 cm (Largo)
16,75
€
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EUR
Petit Architecte -Mansión Escandinava- Sentosphere
La gama Petit Architecte de SentoSphère ofrece a los peques la posibilidad de construir y pintar la casa de sus sueños en 3D. Cada una de sus casas cuenta con una historia diferente, proyectando un mundo de ensueño adentrado en la naturaleza. Esta pequeño y acogedor salón, albergará las historias de la familia que el peque crearé con el material Patarev incluido. Ideal para promover largas horas de juego simbólico!
Edad: A partir de 6 años.
Contenido:
- Piezas pre-cortadas de la casa de madera.
- 4 tubos de pintura acrílica.
- 1 pincel.
- 4 Peones de madera.
- Papel de lija.
- 1 envase con 4 colores Patarev.
- Instrucciones.
19,95
€
19.95
EUR
Moldea y Pinta -Unicornios- 4M
Los unicornios son criaturas fantásticas que siempre han captivado a los más pequeños. Y, ¿qué mejor que poder los suyos propios? Con este kit para moldear y pintar, podrán formar los unicornios a base de yeso y posteriormente pintarlos con sus colores favoritos. ¡Que viva la creatividad!
Edad: A partir 3 años.
Dimensiones: 22 cm (Alto) x 18 cm (Ancho) x 5 cm (Largo)
10,95
€
10.950000000000001
EUR
Taller -Tarros de Deseos - Nebulous Stars
Tarros de los deseos: Crea 3 tarros de deseos.
¿Cómo puedes hacer realidad tus deseos? Envía tus deseos directamente al universo creando una galaxia en tarros. Escribe tus deseos secretos debajo de las tapas de los tarros después de crear tu propia galaxia. Finalmente, decora los tarros con decoraciones geniales.
Contenido:
3 tarros de deseos de plástico
5 botes de tinta
3 tubos de pintura luminiscente
Tubo de brillantina
Tubo de lentejuelas en miniatura
40+ pegatinas de colores
130+ pegatinas del alfabeto metalizados
6 pegatinas para tapadera
3 etiquetas decorativas
3 cintas brillantes
Hilo con acabado metálico
Pipeta de plástico
Palito de madera
Cinta adhesiva de doble cara
Bolas de algodón
La historia completa de Nebulia
Instrucciones en color
* Pluma no incluida
Edad recomendada: 7 años en adelante.
42,35
€
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EUR
Kidz Labs Paleontología -Esqueleto Brachiosaurus- 4M
Con este set geológico, ¡los peques se sentirán como verdaderos paleontólogos! Los peques deberán extraer los huesos del esqueleto de un Brachiosaurus de la piedra y después podrán reconstruirlo, creando un esqueleto de 28cm de largo.
Edad: A partir de 5 años.
Medidas caja: 17 x 22 x 6 cm.
13,25
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13.25
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Baobab - Mercurio
Los leopardos saltan a la copa del baobab, los murciélagos vuelan a ciegas a su alrededor y las serpientes se enroscan en sus ramas... ¡Todos los animales quieren su hueco en este grandioso árbol!
Haz crecer el baobab poco a poco jugando tus cartas e intenta colocarlas todas para ganar la partida, pero ¡cuidado con las ramas sobrecargadas y los picotazos de las abejas, puedes salir mal parado!
Cómo se juega:
Se pone el tronco del Baobab (la caja con la tapa) en el centro de la mesa. Se reparten las cartas en igual número entre todos, las que sobren se dejan a un lado.
Cada uno roba tres cartas de su propia baraja y en su turno puede decidir si poner uns, dos o las tres en el Baobab. Cada carta tiene sus reglas para ser puesta, por ejemplo: la serpiente tiene que asomar de la copa pero tiene que introducirse entre las demás cartas ya presentes; el murciélago hay que soltarlo desde arriba con los ojos cerrados; las avispas no se pueden pisar...
Cada vez que una carta se cae mientras se pone, se recoge y se la queda el jugador que la ha jugado, como punto negativo. Si poniéndola o lanzandola hace caer otras cartas, también sumarán para el montón de los puntos negativos.
Cuando un jugador juega su ultima carta se termina inmediatamente el juego, se cuentan los puntos negativos de cada uno, incluyendo las cartas que no se han podido jugar.
Quién tiene menos puntos negativos gana la partida.
Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 6 +
Duración juego: 15 min. aprox.
Contenido:
- 108 cartas de baobab.
- 2 cartas de ayuda.
- Reglamento.
Medidas caja: 11,5x12,4 cm.
16,95
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9
10
11
12
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